Likmju pieņēmšanas noteikumi:

Ja konkrētas spēles noteikumos nav noteikts citādāk, tad gala rezultāts tiek noteikts pēc spēles laika beigām (spēles laikā ieskaitot kompensācijas laiku, kuru ir piešķīris spēles tiesnesis). Gala rezultātu neietekmē papildlaiks vai soda sitieni (ja spēļu noteikumos nav noteikts citādāk). Izņēmuma gadījumus var aplūkot pie piedāvātajām likmēm likmju pieņemšanas terminālā vai Katra sporta veida īpašie noteikumi sadaļā. Dāžos sporta veidos vai līgās (t.i., NFL, NBA, NHL, NCAA, MLS utt.) ir iespējams mainīt mājinieku un izbraukuma komandas kārtību. Tas ir saistīts ar līgas spēļu grafiku, bet nekādā veidā neietekmē likmju derīgumu.

  1. Kalnu slēpošana

    Viens pret vienu (H2H): H2H gadījumā uzvarētājs ir slēpotājs, kurš pēc pēdējiem rezultātiem ir ieguvis augstāku vietu sacensībās. Slalomā un Milzu slalomā jāveic abi sacensību posmi, lai likmes tiktu atzītas par derīgām. H2H totalizatora gadījumā vismaz vienam slēpotājam jāpabeidz abi posmi, lai likme tiktu atzīta par derīgu.

    Kalnu un Super G slēpošanā abiem slēpotājiem jāstartē (jāatstāj starta vārti) un vismaz vienam slēpotājam jāpabeidz sacensības, lai H2H likme būtu derīga, pretējā gadījumā likme tiek anulēta.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

    Turnīra uzvarētāji - Atliktas/pārceltas sacīkstes: Izdarītās likmes paliek spēkā, ja sacīkstes tiek pārceltas vai tiek atsāktas vai atkārtotas tajā pašā sacīkšu vietā tuvāko 30 stundu laikā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī. Šādos gadījumos prioritārs ir oficiālu federāciju, piemēram, FIS, IBU vai citas sacīkšu oficiālās federācijas lēmums.

  2. Amerikāņu futbols

    Amerikāņu futbolā visas likmes (Spēles uzvarētājs, Handikaps, Kopējais rezultāts) tiek slēgtas, balstoties uz gala rezultātu, ieskaitot papildlaiku, ja vien nav skaidri norādīts citādi. Puslaika/pilna laika, ceturtdaļas un puslaika uzvarētājs, rezultatīvākā ceturtdaļa un rezultatīvākais puslaiks - šīs likmes neietver papildlaiku.

    Ja spēle jebkāda iemesla dēļ nenotiek plānotajā laikā vai tiek pārcelta par vairāk kā 30 stundām, vai tiek pārtraukta un netiek pabeigta nākamo 15 stundu laikā, visas likmes tiek atgrieztas, izņemot likmes, kas ir jau ir noteiktas pārtraukuma (atcelšanas) brīdī. Ja amerikāņu izredzes, kopējā vai handikapa likme noslēdzas ar neizšķirtu un paliek neizšķirta (tostarp papildlaikā) un neizšķirtas spēles gadījumā nav paredzētas izredzes, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Īpašas spēlētāju likmes: Visu īpašo spēlētāju likmju gadījumā attiecīgajam spēlētājam ir jāuzsāk spēle, lai likme būtu derīga.

    Pirmā/nākamā rezultatīvā izspēle: Ja spēle tikusi pārtraukta vai beigusies pirms punkta gūšanas, visas šīs izvēles likmes tiek anulētas un atgrieztas.

  3. Loka šaušana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  4. Vieglatlētika

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas vai galīgās klasifikācijas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Ir spēkā neizšķirta posma noteikums.

    Viens pret vienu (H2H): H2H likmju gadījumā uzvar dalībnieks ar labāku galīgo rezultātu. Ja abi dalībnieki izstājas (tiek izslēgti) vienā sacensību kārtā, piemēram, abi sportisti izstājas pusfinālā par klasifikāciju finālam, likmes tiek uzskatītas par nederīgām un izredzes ir 1,00, ja vien netiek veikta turpmāka klasifikācija iegūtās vietas noteikšanai. Ja viens no dalībniekiem jebkāda iemesla dēļ nestartē sacīkstēs, visas H2H vai speciālās likmes, kas attiecas uz šo dalībnieku, tiek anulētas, taču turnīra uzvarētāja likmes paliek spēkā un tiek zaudētas.

  5. Austrāliešu futbols

    Austrāliešu futbolā visas likmes (Spēles uzvarētājs, Handikaps, Kopējais rezultāts) tiek slēgtas, balstoties uz gala rezultātu, ieskaitot papildlaiku, ja vien nav skaidri norādīts citādi. Izņēmumi ir puslaika/pilna laika, ceturtdaļas un puslaika uzvarētājs, handikaps un 4. ceturtdaļas rezultāts - šīs likmes neietver papildlaiku.

    Ja spēle jebkāda iemesla dēļ nenotiek plānotajā laikā vai tiek pārcelta par vairāk kā 30 stundām, vai tiek pārtraukta un netiek pabeigta nākamo 15 stundu laikā, vai spēle beidzas bez oficiāla rezultāta, visas likmes tiek atgrieztas, izņemot likmes, kas ir jau ir noteiktas pārtraukuma (atcelšanas) brīdī.

  6. Badmintons

    Visas likmes (spēles uzvarētājs, handikapi, rezultāti) tiek slēgtas saskaņā ar oficiālo sacensību rezultātu. Ja spēle ir sākusies, bet netiek pabeigta, visas saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas, izņemot likmes, kuru iznākums jau ir noteikts.

    Izstāšanās: Ja jebkurš dalībnieks izstājas, mača uzvarētāja un handikapa rezultāti tiek anulēti, jo šo likmju iznākumi netiks noteikti. Kopējās likmes (turnīra uzvarētājs) tiek anulētas, izņemot, ja rezultāts jau ir noteikts izstāšanās brīdī, šajā gadījumā likmes ir spēkā un tiek attiecīgi slēgtas.

    Ja sarakstā esošs spēlētājs nestartē savā vienspēles vai dubultspēles mačā, visas ar šo personu saistītās likmes tiek anulētas. Taču attiecīgā spēlētāja atkāpšanās vai aizvietošana neietekmē komandas snieguma likmes (komanda pret komandu vai turnīra uzvarētājs). Jebkādu spēlētāju aizvietošana vai komandu sastāva izmaiņas neskar komandu sacensībās izdarītās likmes.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ir spēkā neizšķirta posma noteikums. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  7. Bendijs

    Visas likmes attiecas tikai uz pamatlaiku, izņemot papildlaiku, ja vien nav norādīts citādi.

    Ja spēle tiek atlikta par vairāk kā 30 stundām vai tiek pārtraukta un netiek pabeigta nākamo 15 stundu laikā, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas, izņemot likmes, kuru rezultāts ir zināms spēles atcelšanas brīdī.

    Spēles formāts: Ja spēles formāts tiek mainīts no 2 x 45 minūtēm uz 3 x 30 minūtēm, visas likmes paliek spēkā, izņemot likmes, kas attiecas uz pirmo vai otro puslaiku.

    Ja tiek piedāvātas spēlētāju likmes, spēlētājam jāpiedalās spēlē, lai likme paliktu spēkā.

  8. Beisbols

    Visas likmes ietver papildu inningus, ja vien nav norādīts citādi. Visas spēles jāizspēlē plānotajā kalendārajā dienā paredzētajā spēles vietā. Ja paredzētā diena (pēc vietējā laika) vai vieta tiek mainīta, visas uz spēli attiecināmās likmes tiek anulētas.

    Ja vienā dienā vienas un tās pašas komandas izspēlē divus mačus un likmes var izdarīt tikai par vienu spēli, rezultāts tiek noteikts, balstoties uz pirmo spēli (sākuma laiku).

    Ja spēle tiek apturēta vai pārtraukta un netiek pabeigta (atsākta) 15 stundu laikā visas likmes tiek uzskatītas par spēkā neesošām (izņemot tām, kuru rezultāts jau ir noteikts). Ja spēle tiek pārtraukta, rezultāti tiek uzskatīti par oficiāliem, ja ir izspēlēti 5 inningi (4,5 inningi, ja mājas komanda ir vadībā).

    Gala rezultāts un handikapi: Likmes tiek slēgtas saskaņā ar oficiālo rezultātu pēc 9 inningiem (8,5 inningiem, ja mājas komanda ir vadībā). Ja spēles rezultāta noteikšanai ir nepieciešami papildu inningi, likmes tiek slēgtas, balstoties uz galarezultātu, ieskaitot papildu inningus. Ja nav izspēlēti 9 inningi (8,5, ja mājas komanda ir vadībā), likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru rezultāts jau ir noteikts pirms spēles beigām.

    Ja derību iznākums beidzas ar neizšķirtu (amerikāņu izredzes, kopējās izredzes vai handikaps) un netiek piedāvātas likmes neizšķirtam rezultātam, visas ar šo iznākumu saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Pičeri: Tirgos, kur uzskaitīti sākuma pičeri, visas likmes ir spēkā tikai, ja abi nosauktie pičeri sāk spēli kā pičeri pirmajā inningā savu attiecīgo komandu sastāvā. Ja vismaz viens no uzskaitītajiem pičeriem tiek mainīts, visas likmes tiek anulētas. Ja pie spēlēm nav norādīti pičeri, visas mača likmes ir spēkā, neskatoties uz turpmākām pičeru izmaiņām.

    Īpašas spēlētāju likmes: Attiecīgajam spēlētājam ir jāpabeidz spēle, lai likme būtu spēkā. Visās spēlēs, kurās netiek izspēlēti 9 inningi (8,5, ja mājas komanda ir vadībā), visas īpašās spēlētāju likmes tiek anulētas, izņemot, ja rezultāts jau ir noteikts.

    Visas ar konkrētu inningu saistītās likmes tiek attiecīgi slēgtas, ja vien konkrētais innings tiek pabeigts, neraugoties uz spēles turpmāko gaitu.

    Sērijas likmes (regulārā sezona): Spēļu sērija ir secīgi pēc kārtas izspēlētas spēles ar tām pašām komandām tajā paša vietā noteiktā laika posmā. Spēkā ir vienīgi noteiktajā laika posmā pabeigtas spēles. Lai sērijas likmes būtu spēkā, jāizspēlē vismaz viena sērijas spēle. Pičeru maiņa neietekmē spēļu sērijas likmes.

    Grand Salami likmes: Šāda veida likmes attiecas uz kopējo rezultatīvo skrējienu skaitu attiecīgajā dienā vai periodā. Ja vismaz vienā no mačiem netiek izspēlēti 9 innining (8,5, ja mājas komanda ir vadībā), likmes tiek anulētas un atgrieztas. Tiek skaitītas tikai šajā laikā izspēlētās spēles. Ja kāda spēle tiek atlikta vai pievienota grafikam, likmes tiek anulētas, izņemot, ja to rezultāts jau ir zināms, neskaitot atlikto spēli. Pičeru maiņa neietekmē Grand Salami likmes.

    Tiešās likmes: spēle ir jāpabeidz, lai likmes būtu spēkā. Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā brīdī, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja to rezultāts jau ir zināms pārtraukšanas brīdī.

  9. Basketbols

    Visas likmes ietver papildlaiku, ja vien nav norādīts citādi. Iespējami daži izņēmumi, ja likmes iespējams likt uz neizšķirtu rezultātu (3 veidu spēles uzvarētājs), šajā gadījumā likmes tiek noteiktas saskaņā ar rezultātu tikai pēc pamatlaika beigām.

    Visām spēlēm jānotiek paredzētajā vietā. Ja plānotā norises vieta tiek mainīta visas ar šo spēli saistītās likmes tiek anulētas. Ja plānotais spēles sākuma laiks tiek atlikts vairāk kā 15 stundas, tad visas saistībā ar spēli izdarītās likmes tiek anulētas - lai likmes tiktu anulētas jāpaiet 15 stundām no sākotnēji paredzētā spēles sākuma laika.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārtraukta un līdz spēles beigām atlikušas mazāk kā 5 minūtes, visas ar šo spēli saistītās likmes paliek spēkā. Ja līdz spēles pamatlaika beigām ir atlikušas vairāk kā 5 minūtes un spēle netiek turpināta 30 stundu laikā, visas ar šo spēli saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas, izņemot tās, kuru rezultāts ir zināms pārtraukuma brīdī.

    Īpašas spēlētāju likmes: Attiecīgajam spēlētājam ir jāpabeidz spēle, lai likme būtu spēkā. Pārtrauktas spēles gadījumā visas īpašās spēlētāju likmes tiek anulētas, izņemot, ja likmes iznākums jau ir noteikts. Visas īpašās spēlētāju likmes ietver papildlaiku, ja vien nav norādīts citādi.

    Otrā puslaika un 4. ceturtdaļas likmju rezultāti tiek summēti, neskaitot papildlaiku.

    Rezultatīvākais puslaiks/ceturtdaļa: Jāizspēlē visas 4 ceturtdaļas, lai likmes paliktu spēkā. Papildlaiks netiek iekļauts. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja jau ir skaidrs, ka 2. puslaiks (vai 4. ceturtdaļa) ir rezultatīvākā.

    Tiešās likmes: spēle ir jāpabeidz, lai likmes būtu spēkā. Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā brīdī, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja to rezultāts jau ir zināms pārtraukšanas brīdī.

  10. Pludmales futbols

    Visas likmes tiek aprēķinātas, pamatojoties uz rezultātu pamatlaikā (36 minūšu spēles laiks), ja vien nav norādīts citādi. Papildlaiks un soda sitieni tiek ņemti vērā tikai attiecībā likmēm uz mača uzvarētāju (amerikāņu izredzes), iekļūšanu nākamajā kārtā, turnīra uzvarētāju u.t.t.

    Ja spēle tiek atcelta vai atlikta vairāk kā 30 stundas vai pārtraukta un netiek pabeigta nākamo 15 stundu laikā, visas likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

  11. Pludmales volejbols

    Ja spēle tiek atcelta, atlikta vairāk kā 30 stundas vai pārtraukta un netiek pabeigta nākamo 30 stundu laikā, visas likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

    Spēles norises vieta neietekmē likmju apstiprināšanu.

    Ja viens no plānotajiem dalībniekiem pārī tiek aizstāts pirms spēles sākuma, visas šīs spēles likmes tiek anulētas un atgrieztas, izņemot attiecībā uz komandu sacensībām.

  12. Biatlons

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, IBU vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām. H2H likmju gadījumā, dalībnieks, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja sportists (vai valsts izlase) tiek diskvalificēta vai nefinišē jebkādu iemeslu dēļ, otrs sportists (vai valsts izlase) tiek uzskatīta par uzvarētāju. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām. Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  13. Bokss

    Visi tirgi tiek slēgti, kas attiecīgā vadošā organizācija ir publicējuši oficiālo rezultātu pēc cīņas beigām, tostarp jebkādas tiesnešu rezultātu izmaiņas (tiesnešu ziņojumos fiksēto punktu izmaiņas un apstiprināšana). Jebkādu turpmāku publicēto rezultātu izmaiņas vai vēlāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Ja jebkāda iemesla dēļ mačs nenotiek saskaņā ar paredzēto datumu un tiek noteikts jauns datums ne vēlāk kā 28 dienas pēc sākotnējā paredzētā datuma, visas likmes paliek spēkā. Ja līdz jaunajam mača datumam atlikušas vairāk kā 28 dienas, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Ja mačs tiek pārcelts uz citu arēnu, visas ar maču saistītās likmes joprojām paliek spēkā, izņemot, ja cīņa notiek citā valstī nekā sākotnēji paredzēts, šajā gadījumā visas likmes tiek anulētas.

    Ja cīnītājs neiznāk arēnā nākamā raunda sākumā pēc zvana (cīnītājs izstājas vai jebkāda iemesla dēļ tiek diskvalificēts), tiek uzskatīts, ka mačs ir beidzies iepriekšējā raunda beigās.

    Ja mainīts paredzētais (saskaņā ar līgumu noteiktais) raundu skaits tiek mainīts, visas ar spēles rezultātu saistītās likmes paliek spēkā, bet galīgā rezultāta (raundu skaita) likme tiek anulēta un atgriezta.

    Likmes uz galīgo rezultātu (raundiem) attiecas tikai uz pabeigtiem raundiem. Katra raunda viduspunkts ir tieši 1 minūte un 30 sekundes 3 minūšu raunda gadījumā. Likmes attiecībā uz vairāk kā 4,5 raundiem, tiek slēgtas, ja cīņa 5. raundā pārsniedz 1 minūti un 31 sekundi.

    Ja cīņa tiek pasludināta “bez uzvaras” vai “bez lēmuma”, visas likmes tiek atgrieztas.

  14. Kanoe/smaiļošana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

  15. Krikets

    Rezultāti tiek noteikti saskaņā ar oficiālajiem sacensību (mača) noteikumiem.

    Ja mačs beidzas ar neizšķirtu un šāda iespēja netiek piedāvāta, visas ar mača uzvarētāju saistītās likmes tiek anulētas, izņemot “Vienas dienas” spēli, kuras gadījumā spēkā stājas neizšķirta posma noteikums.

    Ja mača rezultāts tiek noteikts ar monētas mešanu vai izlozi, visas likmes tiek anulētas.

    Ja mačs sākas vai tiek saīsināts vai atcelts jebkāda iemesla dēļ, kas uzskatāms par normālu spēles daļu, visas likmes paliek spēkā, kamēr vien saīsinātās spēles rezultāts tiek uzskatīts par spēkā esošu.

  16. Kērlings

    Visas likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem mača beigās, ieskaitot papildgājienus. Ja gājiens beidzas ar rezultātu 0-0 (Nerezultatīvs gājiens) un šāda iespēja totalizatorā nav paredzēta, visas ar noteikto gājienu saistītās likmes tiek anulētas.

    Ja likmes attiecas uz turnīru, piemēram, Olimpiskajām spēlēm, Pasaules čempionātu u.t.t., un sacensības tiek atliktas oficiālā turnīra ietvaros, visas likmes paliek spēkā, kamēr sacensības tiek pabeigtas attiecīgajā oficiālajā laikā.

  17. Kross

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, IBU vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

    H2H likmju gadījumā, dalībnieks, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja sportists (vai valsts izlase) tiek diskvalificēta vai nefinišē jebkādu iemeslu dēļ, otrs sportists (vai valsts izlase) tiek uzskatīta par uzvarētāju. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām.

    Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  18. Riteņbraukšana

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas (izņemot, ja iznākums jau ir noskaidrots), izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, IBU vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām. H2H likmju gadījumā, dalībnieks, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja riteņbraucējs tiek diskvalificēts vai nefinišē sacensībās (vai posmā) jebkādu iemeslu dēļ, otrs riteņbraucējs tiek uzskatīts par uzvarētāju. Ja abi jātnieki izstājas no sacensībām, tad par uzvarētāju tiek uzskatīts jātnieks, kurš ir pabeidzis visvairāk posmu. Ja abi riteņbraucēji pabeidz vienādu posmu skaitu, par uzvarētāju tiek uzskatīts braucējs, kurš ir pabeidzis pēdējo pabeigto posmu ar labāku klasificēto rezultātu. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām.

    Turpmākas izmaiņas klasifikācijas kārtībā (diskvalifikācija u.t.t.) neietekmē sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Ja riteņbraukšanas sacensības tiek pārtrauktas (paredzētais posmu skaits netiek pabeigts), visas likmes tiek atgrieztas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  19. Šautriņmešana

    Rezultāti tiek noteikti saskaņā ar oficiālajiem sacensību (mača) noteikumiem.

    Ja spēle ir sākusies, bet netiek pabeigta nākamo 30 stundu laikā jebkāda iemesla dēļ, visas ar spēles iznākumu saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau irnoteikts.

    Ja spēle tiek pārtraukta vai saīsināta, spēlētājs, kurš pāriet uz nākamo kārtu, tiek atzīts paruzvarētāju.

  20. Niršana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu, kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai jebkura cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija medaļu pasniegšanas brīdī. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

  21. Jāšana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu, kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai jebkura cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija medaļu pasniegšanas brīdī. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

  22. Paukošana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu, kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai jebkura cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija medaļu pasniegšanas brīdī. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

  23. Florbols

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar pamatlaika rezultātu (60 minūšu spēles laiks: 2 puslaiki pa 30 minūtēm), ja vien nav norādīts citādi. Papildlaiks un soda sitieni tiek iekļauti tikai likmēs, kas attiecas uz amerikāņu izredzēm, komandas iekļūšanu nākamajā kārtā, turnīra uzvarētāju u.t.t.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 15 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, 1. gūtais rezultāts, 1. puslaika uzvarētājs u.t.t.) Lai likmes tiktu uzskatītas par derīgām, jānospēlē vismaz 50 minūtes.

  24. Formula 1

    Gan atsevišķu braucēju, gan attiecīgo komandu klasifikācija tiek noteikta saskaņā ar galīgo ziņojumu, kas tiek publicēts tūlīt pēc sacensībām vai turnīra. Turpmākās braucēju diskvalifikācijas pēc sacensībām un rezultātu izmaiņas netiek ņemtas vērā.

    Visu ar diskvalifikāciju saistīto likmju uzvarētājs tiek noteikts pēc oficiālā kvalifikācijas laika, ko publicē FIA vai cita attiecīga vadošā organizācija.

    Ja braucējs izstājas pirms kvalifikācijas braucieniem, visas ar šo braucēju saistītās likmes tiek uzskatītas var nederīgām un tiek atgrieztas. Ja braucējs ir uzsācis kvalifikācijas braucienu, viņš tiek uzskatīts par braucēju, kas piedalās sacensībās un likmes paliek spēkā.

    Konstruktoru kauss: Ja jebkura komanda tiek diskvalificēta/izstājas, visas ar šo komandu saistītās likmes paliek spēkā. Taču, ja izstāšanās vai diskvalifikācija notikusi pirms sezonas sākuma, visas ar komandu saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Komanda pret komandu (H2H): Likmes tiek slēgtas, balstoties uz komandu ar labāk kvalificējušos automašīnu saskaņā ar oficiālajiem FIA rezultātiem pēc sacensību beigām. Ja nevienas komandas automašīna nav kvalificējusies, H2H uzvarētāja ir komanda, kuras automašīna ir veikusi vairāk apļu. Ja nevienas komandas automašīna nav kvalificējusies un abu komandu labākās automašīnas ir veikušas vienādu apļu skaitu, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas. Ja vismaz viens no izvēlētās komandas dalībniekiem piedalījās sacīkstēs, visas saistītās likmes paliek spēkā. Pretējā gadījumā, izdarītās likmes tiek anulētas un tiek atgrieztas.

    Braucējs pret braucēju (H2H): Par uzvarētāju tiek uzskatīts vadītājs, kurš finišē augstākā vietā sacensību finālā ziņojumā. Ja abi braucēji nefinišē, braucējs, kurš ir pabeidzis vairāk apļu, tiek uzskatīts par uzvarētāju. Ja abi braucēji nekvalificējas un ir pabeiguši vienādu skaitu apļu, visas likmes tiek anulētas. Ja viens braucējs nav finišējis, braucējs, kurš ir kvalificējies (pabeidzis sacensības), tiek uzskatīts par uzvarētāju. Ja braucējs ir pabeidzis vairāk apļu, bet sacīkšu laikā tiek diskvalificēts, H2H uzvarētājs ir jebkurš cits braucējs, kurš nav ticis diskvalificēts sacīkšu laikā (pat ja viņš ir pabeidzis vismaz vienu apli sacensībās). Ja abi braucēji tiek diskvalificēti sacīkšu laikā, visas likmes tiek anulētas.

  25. E-Sports

    Norēķināšanās par visām likmēm notiek saskaņā ar galīgajiem rezultātiem, ieskaitot papildu kārtus, ja nav norādīts citādi. Neizšķirta rezultāta gadījumā, ja nav norādīti neizšķirta rezultāta iespējamības koeficienti, visas likmes tiks anulētas un atgrieztas atpakaļ.

    Ja spēle tiek atlikta vairāk nekā 24 stundas, visas likmes tiks anulētas un atgrieztas atpakaļ..

    Ja kāda iemesla dēļ dalībnieks atsakās turpināt spēlēt vai tiek diskvalificēts, visas izdarītās likmes uz šo spēlētāju tiek uzskatītas par zaudētām. Ja atteikums (diskvalifikācija) notiek pirms spēles sākuma vai ja 1. puslaikā tiek paziņots tehniskais zaudējums, uzvarējušā dalībnieka koeficients tiks aprēķinātas kā 1.

    Gadījumā, ja spēli apturējis tiesnesis, lai to atkārtoti spēlētu vēlāk, pārtrauktās spēles rezultāti netiek ņemti vērā.

    Norēķini tiks veikti, pamatojoties uz oficiālo rezultātu, ko paziņojusi attiecīgo sacensību, apraides vai spēles API oficiālā pārvaldes struktūra. Tiešu likmju (Outright bets) gadījumā netiek izmaksātas nekādas atlīdzības par tiem, kas neuzsāka spēli. Tiek piemēroti “Dead Heat” noteikumi.

    Nepareizi uzrādītu parametru gadījumā (nepareiza komanda, utt.) likmes tiks uzskatītas par spēkā neesošām un atgrieztas.

    Gadījumā, ja tiks mainīts komandas nosaukums izstāšanās no organizācijas, pievienošanās citai organizācijai vai oficiālas nosaukuma maiņas dēļ, visas likmes paliks spēkā esošas.

    Ja mačs notiks pirms ieplānotā sākuma datuma un laika, tad visas likmes, kas liktas pēc faktiskā sākuma laika, tiks uzskatītas par spēkā neesošām un atgrieztas. Visas likmes, kas tiks uzliktas pirms faktiskā sākuma laika, paliks spēkā esošas.

    Uzvarēt spēli/ uzvarēt sēriju (tostarp pašreizējo un nākamo spēli)/ dubulta iespēja – ja spēle vai sērija tiek spēlēta atkārtoti neizšķirta rezultāta dēļ, atkārtotā spēle vai sērija tiks uztverta kā atsevišķa vienība. Gadījumā, ja spēle vai sērija tiek uzsākta, bet netiek pabeigta, visas likmes tiks anulētas, ja vien spēlētājs pēc spēles sākuma netiek diskvalificēts. Šādā gadījumā par uzvarētāju norēķina mērķiem tiks uzskatīts spēlētājs/ komanda, kas tiek uz nākamo kārtu vai ko par uzvarētāju pasludinājusi konkrēto sacensību pārvaldes organizācija.

    Ja spēle vai sērija tiek spēlēta atkārtoti savienojuma pārrāvuma dēļ, visas likmes konkrētajā mārketā tiks anulētas, ja vien likmes rezultāts jau nebūs noteikts. Atkārtoti spēlētā spēle vai sērija tiks uzskatīta par atsevišķu vienību.

    Ja pirms spēles sākuma spēlētājs vai komanda tiks uzskatīti par uzvarētāju (sāncenšu neesamības dēļ) vismaz vienā sērijā, visas likmes tiks anulētas.

    Ja sērija tiks spēlēta atkārtoti dēļ tehniskām problēmām, kas saistītas ar spēlētāja (vai komandas) neesamību, visas pirms spēles liktās likmes atkārtotajai sērijai paliks spēkā esošas un tiks noteiktas, pamatojoties uz oficiālo rezultātu. Visas tiešraides likmes konkrētajai sērijai tiks anulētas, ja vien likmes rezultāts jau nebūs noteikts.

    Handikapa likmes/ kopējās sērijas likmes/ pareiza rezultāta likmes/ sacīkšu sērijas – likmes tiks anulētas, ja tiks mainīts oficiālais sēriju skaits vai tas atšķirsies no skaita, kas piedāvāts likmju likšanas mērķiem. Gadījumā, ja spēle tiks uzsākta, bet netiks pabeigta, likmes tiks anulētas, izņemot jau noteiktās.

    Uzvara vismaz vienā sērijā – gadījumā, ja spēle tiks uzsākta, bet netiks pabeigta, likmes tiks anulētas, izņemot jau noteiktās.

    STARCRAFT II

    Sērijas likmes: gadījumā, ja sērija beigsies ar neizšķirtu rezultātu, likmes šajā mārketā tiks anulētas (ja vien nav piedāvāta neizšķirta rezultāta iespēja).

    Uzvarošās sacīkstes / uzvarošā spēlētāja tautība: gadījumā, ja spēle tiks uzsākta, bet netiks pabeigta, likmes tiks anulētas, ja vien rezultāts jau nebūs noteikts.

    COUNTER STRIKE :GO

    Likmes tiks noteiktas, ieskaitot papildlaiku, ja vien konkrētajam mārketam netiks ieskaitīts neizšķirts spēlētāja rezultāts. Šādā gadījumā norēķins tiks balstīts tikai uz parasto laiku.

    Kārtas likmes - likmes tiks anulētas, ja tiks mainīts oficiālais sēriju skaits vai tas atšķirsies no skaita, kas piedāvāts likmju likšanas mērķiem. Gadījumā, ja spēle tiks uzsākta, bet netiks pabeigta, likmes tiks anulētas, izņemot jau noteiktās.

    LOL

    Sērijas likmes: gadījumā, ja sērija beigsies ar neizšķirtu rezultātu, likmes šajā mārketā tiks anulētas (ja vien nav piedāvāta neizšķirta rezultāta iespēja).

    “First Blood” mārkets: likmju norēķinā tiks ņemta vērā tikai pirmā kritusī pretinieku komanda/ spēlētājs.

    “Kill” mārkets: norēķins tiks noteikts, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem, pārraides vai spēles API.

    “Monster” mārkets: norēķins tiks noteikts, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem, pārraides vai spēles API.

    “Building” mārkets: aprēķināšanas mērķiem tiks ieskaitītas visas ēkas, kuras iznīcinājusi pretinieka komanda, neraugoties uz to, vai pēdējo trāpījumu veica Champion vai Minion, vai arī šīs ēkas atjaunojās vai nē.

    Padošanās gadījumā tiks ieskaitīts galīgais iznīcināto Torņu un Iedzīvotāju skaits, balstoties uz minimālo Torņu un Iedzīvotāju skaitu, kas nepieciešams, lai uzvarētu spēli padošanās brīdī. Tiks uzskatīts, ka šīs papildu ēkas ir iznīcinājusi uzvarētāja komanda un šis skaits ierobežots līdz pieciem Torņiem un vienam Iedzīvotājam.

    Padošanās gadījumā visas likmes Nākamajos iznīcināto ēku mārketos tiks uzskatītas par anulētām.

    Norēķins par visām uz laiku balstītajām likmēm būs balstīts uz spēles iekšējo pulksteni un neietvers periodu pirms minjonu dzimšanas. Gadījumā, ja spēle tiks sākta, bet netiks pabeigta, likmes tiks anulētas, izņemot jau noteiktās.

    DOTA2

    Sērijas likmes: gadījumā, ja sērija beigsies ar neizšķirtu rezultātu, likmes šajā mārketā tiks anulētas (ja vien nav piedāvāta neizšķirta rezultāta iespēja).

    “First Blood” mārkets: likmju norēķinā tiks ņemta vērā tikai pirmā kritusī pretinieku komanda/ spēlētājs.

    “Kill” mārkets: norēķins tiks noteikts, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem, pārraides vai spēles API.

    “Creep” mārkets: norēķins tiks noteikts, balstoties uz oficiālajiem rezultātiem, pārraides vai spēles API. Iznākuma nosaka pēc komandas, kura nogalināja “Roshan”, un nevis, kas paceļ “Aegis of the Immortal”.

    “Building” mārkets: aprēķināšanas mērķiem tiks ieskaitītas visas ēkas, kuras iznīcinājusi pretinieka komanda, neraugoties uz to, vai pēdējo trāpījumu veica Hero vai Creep. Baraku skaitu noteiks pēc individuālā reitinga un tuvcīņā iznīcināto baraku skaita.

    Padošanās gadījumā tiks ieskaitīts galīgais iznīcināto Torņu un “Baraku” skaits, balstoties uz minimālo Torņu un Iedzīvotāju skaitu, kas nepieciešams, lai uzvarētu spēli padošanās brīdī. Tiks uzskatīts, ka šīs papildu ēkas ir iznīcinājusi uzvarētāja komanda un šis skaits ierobežots līdz pieciem Torņiem un vienam “Barakam”.

    Padošanās gadījumā visas likmes Nākamajos iznīcināto ēku mārketos tiks uzskatītas par anulētām.

    Norēķins par visām uz laiku balstītajām likmēm būs balstīts uz spēles iekšējo pulksteni un neietvers periodu pirms “creeps” dzimšanas. Gadījumā, ja spēle tiks sākta, bet netiks pabeigta, likmes tiks anulētas, izņemot jau noteiktās.

  26. Lauka hokejs

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar pamatlaika rezultātu (70 minūšu spēles laiks: 2 puslaiki pa 35 minūtēm vai 4 ceturtdaļas pa 17 minūtēm un 30 sekundēm), ja vien nav norādīts citādi.

    Papildlaiks un soda sitieni tiek iekļauti tikai likmēs, kas attiecas uz amerikāņu izredzēm, komandas iekļūšanu nākamajā kārtā, turnīra uzvarētāju u.t.t.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 15 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, 1. gūtais rezultāts, 1. puslaika uzvarētājs u.t.t.) Lai likmes tiktu uzskatītas par derīgām, jānospēlē vismaz 60 minūtes.

  27. Futbols

    Visas likmes attiecas tikai uz pamatlaiku: 90 minūšu spēles laiks plus jebkāds kompensācijas laiks (45 min minūšu spēles laiks plus kompensācijas laiks likmēm attiecībā uz puslaiku), ja vien nav skaidri noteikts citādi.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk kā 30 stundām no plānotā sākuma laika, visas ar to saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Ja spēle tiek sākta, taču vēlāk tiek apturēta vai atlikta un tiek atsākta 30 stundu laikā, visas likmes paliek spēkā. Ja spēle tiek apturēta pirms pamatlaika beigām un netiek atsākta 30 stundu laikā no tās apturēšanas, visas likmes tiek anulētas (neatkarīgi no turpmākiem tiesnešu lēmumiem), izņemot likmes, kuru iznākums ir skaidri zināms pārtraukuma brīdī (1. puslaika uzvarētājs, 1. gūtie vārti utt.). Ja spēle tiek atsākta pēc tās sākuma (30 stundu laikā no apturēšanas brīža), visas ar spēli saistītās likmes paliek spēkā.

    Uz likmēm neattiecas kartītes, noraidījumi vai citi notikumi, izņemot beigu svilpe. Visas puslaika pārtraukumā fiksētās kartītes un noraidījumi tiek ņemti vērā kopējā mača rezultātā, bet neietekmē likmes, kas attiecas atsevišķi uz pirmā un otrā puslaika tirgu. Tiek skaitītas tikai laukumā esošajiem spēlētājiem parādītās kartītes. Nespēlējošiem spēlētājiem parādītās kartītes (noraidīto spēlētāju aizstājējiem, vadītājiem vai citiem uz soliņa esošajiem darbiniekiem) neietekmē ar kartītēm saistīt likmju rezultātus.

    Ja jebkāda iemesla dēļ rezultāts ir neizšķirts un šāda iespēja netiek piedāvāta, visas saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Visi pašu iesistie vārti tiek uzskatīti par pretējās komandas iesistiem vārtiem.

    Uzvarētājs (Turnīra uzvarētājs): Likmes tiek slēgtas pēc turnīra vai sacensību pēdējās spēles. Ja rezultāts ir skaidri zināms pirms pēdējās spēles/sacensību posma, uzvarētāja likme (tostarp visas likmes ar jau zināmiem iznākumiem, piemēram, sezonas H2H likmes) tiek attiecīgi slēgtas pirms sacensību beigām.

    Tiesas vai citi turpmāki vadošās organizācijas pieņemti lēmumi par turnīra rezultātu atcelšanu vai izmaiņām pēc turnīra noslēguma, neietekmēs sākotnējo totalizatora rezultātu un netiks ņemti vērā. Ja komanda, uz kuru tiek likta likme, tiek diskvalificēta vai atsakās piedalīties sacensībās, visas ar šo komandu saistītās likmes uzskatāmas par zaudējušām.

    Neizšķirts/izšķirts: Ja spēles rezultāts ir bezrezultāta neizšķirts (0:0), likmes iznākums tiek slēgts kā “Neizšķirts”.

    Stūra sitieni un aizmugure: Tiek skaitīti tikai oficiāli reģistrēti stūra sitieni un aizmugures, kas nozīmē, ka tiek ņemti vērā tikai izdarītie stūra sitieni (neatkarīgi no tā, cik piešķīris tiesnesis) un apturētās aizmugures.

    Īpašas spēlētāju likmes: Norādītajam spēlētājam jāpiedalās spēlē, lai likme būtu spēkā, pretējā gadījumā izdarītās likmes tiek anulētas. Izņēmums ir Spēlētājs, kurš iesitis visvairāk vārtus spēlē, šajā gadījumā abiem norādītajiem spēlētājiem ir jābūt savu komandu sākuma sastāvā, lai likme būtu spēkā. Ja viens vai abi spēlētāji nav iekļauti savu komandu sākuma sastāvā, visas likmes tiek anulētas. Sitieni savos vārtos netiek ņemti vērā.

    Spēlētājs, kurš gūst pirmos vārtus: Visas likmes attiecībā uz spēlētājiem, kuri nepiedalās spēlē vai iznāk laukumā pēc 1. vārtu gūšanas, tiek anulētas. Sitieni savos vārtos (saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem) netiek skaitīti, ja pirmie vārti tiek gūti savos vārtos un Pirmo vārtu gūšanas tirgū netiek piedāvātas sitiena savos vārtos izredzes, likmes tiek slēgtas kā zaudējušas.

    Spēlētājs, kurš gūst pēdējos vārtus: Visas likmes attiecībā uz spēlētājiem, kuri nepiedalās spēlē, tiek anulētas. Sitieni savos vārtos (saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem) netiek skaitīti, ja pēdējie vārti tiek gūti savos vārtos un Pēdējo vārtu gūšanas tirgū netiek piedāvātas sitiena savos vārtos izredzes, likmes tiek slēgtas kā zaudējušas. Ja spēlē tiek gūti tikai vieni vārti, spēlētājs, kurš guvis pirmos vārtus, tiek uzskatīts arī par spēlētāju, kurš guvis pēdējos vārtus.

    Precīzs spēles rezultāts: Ja precīzs spēles rezultāts saskaņā ar mača rezultātiem nav viena no totalizatora iespējām, visas likmes tiek uzskatītas par zaudējušām, izņemot likmes par “Visām citām” pozīcijām tiek uzskatītas par uzvarējušām.

    Dzeltenās kartītes: Tiek skaitītas visas dzeltenās kartītes, kas tiek parādītas spēlētājiem, izņemot spēlētājiem, kuri atrodas uz rezervistu soliņa. Visas kartītes, kas tiek parādītas nespēlējošiem darbiniekiem vai tiek parādītas pēc spēles beigu svilpes, netiek skaitītas. Ja noteikts spēlētājs ir saņēmis 2 dzeltenās kartītes un attiecīgi, saņem sarkano kartīti, lai noteiktu likmes tiek ieskaitīta 1 dzeltenā kartīte (nevis 2) un 1 sarkanā kartīte.

    Kurš saņems pirmo dzelteno kartīti: Ja saskaņā ar mača ziņojumu pirmā dzeltenā kartīte tiek piešķirta diviem vai vairākiem dažādu komandu spēlētājiem vienā laikā, attiecīgās likmes tiek anulētas, ja netiek piedāvāta iespēja “Abas komandas vienlaikus”.

    Stūra sitieni: Tiek ieskaitīti tikai komandu veiktie stūra sitieni (neatkarīgi no tiesneša piešķirto stūra sitienu skaita). Piešķirti stūra sitieni, kas netiek izdarīti jebkāda iemesla dēļ (piemēram, spēles beigās vai pirmā puslaika beigās), netiek ņemti vērā. Ja komanda ir spiesta atkārtot stūra sitienu (kļūdas dēļ vai cita iemesla, piemēram, spēles traucējuma dēļ), tiek skaitīts tikai viens stūra sitiens.

    Stūra sitiena laiks: tiek skaitīts reālais stūra sitiena izdarīšanas laiks, nevis laiks, kad tiesnesis ir piešķīris soda sitienu.

    Vārtu gūšanas veids: Neatkarīgi no tā, ar kādu ķermeņa daļu iesisti vārti, ja tas notiek, izdarot soda sitienu, vienīgā laimējošā iespēja ir “Ar soda sitienu”.

    Ja vārti tiek gūti ar galvu, vienīgā laimējošā iespēja ir “Ar galvu”, visas pārējās likmes uzskatāmas par zaudējušām.

    Ja vārti tiek gūti ar sitienu savos vārtos, vienīgā laimējošā iespēja ir “Ar sitienu savos vārtos”, visas pārējās likmes uzskatāmas par zaudējušām.

    Brīvsitiens ir laimējošā iespēja tikai tad, ja spēlētājs, kurš izdara brīvsitienu, iesit tieši vārtos un tiek fiksēts kā vārtu guvējs.

    Vārtu gūšanas un spēlētāju maiņas laiks: Vārtu gūšanas un spēlētāju maiņas laiks tiek fiksēts pilnās minūtēs, atkarībā no oficiālajiem spēles avotiem. Visi kompensācijas laikā gūtie vārti vai spēlētāju maiņa tiek fiksēta attiecīgi kā 45. minūte (pie pirmā puslaika) vai kā 90. minūte (pie otrā puslaika). Visas spēlētāju maiņas, kas veiktas pārtraukumā, tiek fiksētas kā veiktas 45. minūtē.

    Spēles papildlaiks: Likmes uz spēlei pievienoto papildlaiku tiek noteiktas pēc oficiālā tiesneša parādītā laika, nevis balstoties uz reālo spēles laiku papildlaikā.

    Atlikušās spēles laikā likme tiek piedāvāta tikai tiešraides/live notikumiem. Tā attiecas uz spēles atlikušās daļas rezultātu, kas ir aprēķināts no likmes uzlikšanas brīža.

    Noraidījumi spēlē: Tiek ņemti vērā tikai dotajā brīdī laukumā esošo spēlētāju noraidījumi. Uz soliņa esošo spēlētāju, tiesnešu un komandu darbinieku noradījumi netiek ņemti vērā. Noraidījumi pēc spēles beigu svilpes netiek ņemti vērā.

    Turnīra likmes: Visas turnīra likmes (piemēram, komandu vai spēlētāju sasniegumi) ietver jebkādu nospēlēto papildlaiku, bet ne soda sitienus. Ja abas komandas pabeidz turnīru

    vienādā posmā grupā, par augstāku rezultātu tiek uzskatīta augstāka vieta savā grupā. Ja abas komandas beidz turnīru vienādā vietā savā grupā, likmes par labāko komandu tiek anulētas.

    Spēlētāju sezonas likmes: Visas sezonas likmes, kas attiecas uz spēlētāju, kurš pāriet uz citu klubu vai tiek aizdots citam klubam sezonas pārcelšanas loga ietvaros, ir spēkā tikai tad, ja spēlētājs paliek tajā pašā līgā. Citos gadījumos, ja spēlētājs pāriet uz citu līgu vai tiek aizdots citai līgai, visas likmes tiek anulētas.

    Fantāzijas spēles: Fantāzijas spēlēs divas komandas savstarpēji sacenšas tikai virtuāli. Spēles rezultāts tiek noteikts, balstoties uz to attiecīgo spēli noteiktajā spēles kārtā. Noteiktās spēles jāizspēlē paredzētajos datumos, lai likmes paliktu spēkā. Ja viena vai abas spēles netiek izspēlētas noteiktajā datumā, visas likmes tiek anulētas.

    Piemērs: Barselona spēlē pret Atletico un Real Madrid spēlē pret Sevilla 1. Spānijas līgas kārtā. Fantāzijas spēle notiek starp Barcelona un Real Madrid. Ja spēles beidzas, attiecīgi, 2-0 par labu Barcelona un 1-0 par labu Real Madrid, fantāzijas spēles rezultāts starp Barcelona un Real būtu 2-1 par labu Barcelona.

    Āzijas handikaps un Āzijas gūto vārtu skaits: Āzijas handikaps novērš iespēju, ka futbola spēle varētu būt neizšķirta. Atkarībā no izvēlētās Āzijas handikapa rindas, zaudētājs sāk spēli ar lielāku vārtu skaitu vai favorītam tiek atskaitīts noteikts vārtu skaits (handikapa rinda). Izvēlētais handikapa skaitlis tiek pieskaitīts reālajam vārtu skaitam pēc gala rezultātu paziņošanas.

    Tādējādi ir iespējami pieci dažādi rezultāti: Uzvara, zaudējums, neizšķirts, pusuzvara un puszaudējums. Pusuzvara un puszaudējums attiecas uz Āzijas handikapu vai Vairāk/Mazāk, kur rinda ietver ceturtdaļas (0.25, 0.75, 1.25, 1.75 u.t.t.), ja likme tiek likta uz mājas komandu ar 1.25 handikapu, puse no likmes tiek izdarīta, pieņemot, ka mājas komanda izlīdzinās handikapa līniju, gūstot vienus vārtus, un otra puse tiek izdarīta, ka mājas komanda gūs 1,5 vārtus. Ja spēle beidzas ar tieši 1 vārtiem par labu mājas komandai (piemēram, 1-0 vai 2-1), likme, ka mājas komanda izlīdzinās 1 vārtu handikapu tiek slēgta kā neizšķirta (anulēta), un likme, ka mājas komanda izlīdzinās 1,5 vārtu handikapu, tiek slēgta kā zaudējusi. Visa likme, ka mājas komanda izlīdzinās 1,25 handikapu (mīnus 1,25) tiek slēgta kā puszaudējums. Ja spēles beidzas, mājas komandai uzvarot ar 2 vārtu pārsvaru, likmes tiek slēgtas kā uzvarējušas, ja spēle beidzas ar neizšķirtu vai viesu komanda uzvar, likme ir zaudēta.

    Ja likme tiek likta uz vairāk kā 2.75, puse no likmes tiek likta uz vairāk kā 2.5 un otra puse uz  vairāk kā 3 vārtiem spēlē. Ja spēle beidzas ar trīs vārtiem (piemēram, 2-1 vai 0-3), likme uz vairāk kā 2,5 vārtiem tiek slēgta kā uzvarējusi, bet likme uz vairāk kā 3 vārtiem tiek slēgta kā neizšķirta (anulēta). Tā ir pusuzvara. Ja spēles laikā tiek gūti vairāk nekā 3 vārti, visa likme uz vairāk kā 2,75 vārtiem tiek slēgta kā uzvarējusi, bet ja gūti mazāk kā trīs vārti, likme ir zaudēta.

    Vairāk informācijas norādīts 2 zemāk redzamajās tabulās:

     

    ASIAN HANDICAP TABLE - TOTALS
    <!-- 1ST SECTION--> <!-- 2ND SECTION--> <!-- 3RD SECTION--> <!-- 4TH SECTION--> <!-- 5TH SECTION--> <!-- 6TH SECTION--> <!-- 7TH SECTION--> <!-- 8TH SECTION--> <!-- 9TH SECTION--> <!-- 10TH SECTION-->
    Betting the Total Goals OVER
    Total lineGame total goalsBet result
    0.50lose
    1 or morewin
    0.750lose
    1win half
    2 or morewin
    10lose
    1void
    2 or morewin
    1.250lose
    1lose half
    2 or morewin
    1.51 or lesslose
    2 or morewin
    1.751 or lesslose
    2win half
    3 or morewin
    21 or lesslose
    2void
    3 or morewin
    2.251 or lesslose
    2lose half
    3 or morewin
    2.52 or lesslose
    3 or morewin
    2.752 or lesslose
    3win half
    4 or morewin
    <!-- 1ST SECTION--> <!-- 2ND SECTION--> <!-- 3RD SECTION--> <!-- 4TH SECTION--> <!-- 5TH SECTION--> <!-- 6TH SECTION--> <!-- 7TH SECTION--> <!-- 8TH SECTION--> <!-- 9TH SECTION--> <!-- 10TH SECTION-->
    Betting the Total Goals UNDER
    Total lineGame total goalsBet result
    0.50win
    1 or morelose
    0.750win
    1lose half
    2 or morelose
    10win
    1void
    2 or morelose
    1.250win
    1win half
    2 or morelose
    1.51 or lesswin
    2 or morelose
    1.751 or lesswin
    2lose half
    3 or morelose
    21 or lesswin
    2void
    3 or morelose
    2.251 or lesswin
    2win half
    3 or morelose
    2.52 or lesswin
    3 or morelose
    2.752 or lesswin
    3lose half
    4 or morelose

     

    ASIAN HANDICAP TABLE - SPREADS
    <!-- 1ST SECTION--> <!-- 2ND SECTION--> <!-- 3RD SECTION--> <!-- 4TH SECTION--> <!-- 5TH SECTION--> <!-- 6TH SECTION--> <!-- 7TH SECTION--> <!-- 8TH SECTION--> <!-- 9TH SECTION--> <!-- 10TH SECTION--> <!-- 11TH SECTION-->
    Betting on the FAVOURITE
    Handicap lineYour teams’s resultBet result
    0winwin
    drawvoid
    loselose
    -0.25win by 1 or morewin
    drawlose half
    loselose
    -0.5winwin
    drawlose
    loselose
    -0.75win by 2 or morewin
    win by 1win half
    draw or loselose
    -1win by 2 or morewin
    win by 1void
    draw or loselose
    -1.25win by 2 or morewin
    win by 1lose half
    draw or loselose
    -1.5win by 2 or morewin
    win by 1lose
    draw or loselose
    -1.75win by 3 or morewin
    win by 2win half
    win by 1, draw or loselose
    -2win by 3 or morewin
    win by 2void
    win by 1, draw or loselose
    -2.25win by 3 or morewin
    win by 2lose half
    win by 1, draw or loselose
    -2.5win by 3 or morewin
    win by 1 or 2lose
    draw or loselose
    <!-- 1ST SECTION--> <!-- 2ND SECTION--> <!-- 3RD SECTION--> <!-- 4TH SECTION--> <!-- 5TH SECTION--> <!-- 6TH SECTION--> <!-- 7TH SECTION--> <!-- 8TH SECTION--> <!-- 9TH SECTION--> <!-- 10TH SECTION--> <!-- 11TH SECTION-->
    Betting on the UNDERDOG
    Total lineGame total goalsBet result
    0winwin
    drawvoid
    loselose
    +0.25win by 1 or morewin
    drawwin half
    loselose
    +0.5winwin
    drawwin
    loselose
    +0.75win or drawwin
    lose by 1lose half
    lose by 2 or morelose
    +1win or draw ewin
    lose by 1void
    lose by 2 or morelose
    +1.25win or drawwin
    lose by 1win half
    lose by 2 or morelose
    +1.5win or drawwin
    lose by 1win
    lose by 2 or morelose
    +1.75win, draw or lose by 1win
    lose by 2lose half
    lose by 3 or morelose
    +2win, draw or lose by 1win
    lose by 2void
    lose by 3 or morelose
    +2.25win, draw or lose by 1win
    lose by 2win half
    lose by 3 or morelose
    +2.5win or drawwin
    lose by 1 or 2win
    lose by 3 or morelose
  28. Telpu futbols

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar pamatlaika rezultātu (40 minūšu spēles laiks: 2 puslaiki pa 20 minūtēm), ja vien nav norādīts citādi. Papildlaiks un soda sitieni tiek iekļauti tikai likmēs, kas attiecas uz amerikāņu izredzēm, komandas iekļūšanu nākamajā kārtā, turnīra uzvarētāju u.t.t.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 15 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, pirmie vārti, pirmā puslaika uzvarētājs u.t.t.).

  29. Gēlu futbols

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar pamatlaika rezultātu (60 minūšu spēles laiks: 2 puslaiki pa 30 minūtēm), ja vien nav norādīts citādi. Ja pēc pamatlaika rezultāts ir neizšķirts, tiek izspēlēti 2 papildlaiki (katrs 10 minūtes) vai tiek organizēta atkārtota spēle.

    Visas likmes tiek aprēķinātas, balstoties uz mača kopējo rezultātu, kur vārti atbilst 3 punktiem un individuāls punkts atbilst 1 punktam. Piemērs: A komandas rezultāts ir 1-18 (vieni vārti un 18 individuālie punkti) un B komandas rezultāts ir 3-10, kā rezultātā A komanda uzvar ar rezultātu 21-19.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 30 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, puslaika uzvarētājs u.t.t.)

  30. Golfs

    Rezultāti tiek noteikti saskaņā ar oficiālajiem turnīra noteikumiem. Ja turnīrs tiek pārtraukts vai to ietekmē nelabvēlīgi laika apstākļi, likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālajiem turnīra rezultātiem, neatkarīgi no izspēlēto bedrīšu skaita (piemēram, PGA turnīros var būt nepieciešams 54 izspēlētu bedrīšu minimums). Ja pēc likmes izdarīšanas, spēle neturpinās vai turpmākā spēle netiek ņemta vērā oficiālajos rezultātos, likme tiek anulēta.

    Viens pret vienu (H2H): H2H uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ir sasniedzis augstāku vietu turnīrā. "Kārtas H2H" gadījumā abiem spēlētājiem jāizspēlē vismaz viens sitiens attiecīgajā kārtā, lai likmes būtu spēkā. “Turnīra H2H” gadījumā abiem spēlētājiem jāspē vismaz viens sitiens attiecīgajā turnīr,

    lai likmes būtu spēkā. Ja abi spēlētāji nesacenšas visās kārtās, uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ieguvis augstāku pozīciju.

    Make/Miss the Cut: jāizspēlē 36 bedrītes, lai likme tiktu ņemta vērā.

  31. Vingrošana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem sportistiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  32. Rokasbumba

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar pamatlaika rezultātu (60 minūšu spēles laiks: 2 puslaiki pa 30 minūtēm), ja vien nav norādīts citādi. Rezultāts papildlaikā neietekmē 2. puslaika rezultātu un netiek ņemts vērā, nosakot totalizatora rezultātus 2. puslaikā. Papildlaiks un soda sitieni tiek iekļauti tikai likmēs, kas attiecas uz amerikāņu izredzēm, komandas iekļūšanu nākamajā kārtā, turnīra uzvarētāju u.t.t.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 30 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, pirmie vārti, pirmā puslaika uzvarētājs u.t.t.).

    Likmes tiek slēgtas saskaņā ar oficiālo statistiku, kas publicēta katras līgas vai turnīra oficiālajās tīmekļa vietnēs, un retos gadījumos likmes var tikt fiksētas, balstoties uz spēļu tiešraides ierakstiem. Ja uzņēmuma iekšējā statistika (balstoties uz TV programmu) atšķiras no oficiālās statistika, likmes tiek slēgtas saskaņā ar uzņēmuma statistiku.

    Īpašas spēlētāju likmes: Norādītajiem spēlētājiem jāpiedalās spēlē, lai likmes būtu spēkā, pretējā gadījumā likmes tiek anulētas un atgrieztas. Uzvarētāju (Turnīra uzvarētāju) likmju gadījumā netiek izmaksātas kompensācijas, ja spēlētājs nestartē. Ir spēkā neizšķirta posma noteikums.

    Vai tiks trāpīts pirmais 7m soda metiens? 7m soda metiens jāiemet ar pirmo metienu, lai likmes iznākums būtu Jā.

  33. Zirgu skriešanās sacīkstes

    Uzvarētājs (Turnīra uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar sacīkšu oficiālo rezultātu sarakstu. Ir spēkā neizšķirta posma noteikums. Ja izvēlētais zirgs izstājas pirms nostāšanās starta koridorā vai nepiedalās sacensībās, visas attiecīgās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Viens pret vienu (H2H): Uzvarētājs ir zirgs, kas ieguvis augstāku vietu. Ja zirgi nefinišē, salecas vai nogāž jātnieku, par uzvarētāju tiek uzskatīts zirgs, kas sacensībās aizskrējis vistālāk. Ja viens vai abi zirgi izstājas pirms nostāšanās starta koridorā vai nepiedalās sacensībās, visas attiecīgās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

  34. Hokejs

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar rezultātu pamatlaikā (tostarp kopējais rezultāts un handikaps), ja vien nav skaidri norādīts citādi. Likmes 2 veidu uzvarētāju tirgos (amerikāņu izredzes) tiek slēgtas saskaņā ar gala rezultātu, ieskaitot papildlaiku un soda sitienus.

    Tirgi, ieskaitot papildlaiku: Spēlē kur uzvarētāju nosaka pēc soda sitieniem, viens punkts tiek pievienots uzvarētāju komandas rezultātam un kopējam spēlē gūto vārtu skaitam tiek pievienoti vieni vārti. Piemērs: spēle starp Ņujorkas Rangers un Sanhosē Sharks beigusies ar rezultātu 3-3 pēc papildlaika un beigu beigās Rangers uzvar soda sitienos. Šajā gadījumā Rangers kopējais gūto vārtu skaits spēlē ir 4 un kopējais vārtu skaits spēlē ir 7. Šis noteikums attiecas tikai uz tirgiem, kas ietver papildlaiku un potenciālos soda sitienus, un attiecīgi tiek skaidri norādīta attiecīgā informācija vai šie nosacījumi ir definēti šī specifikā tirgus Īpašajos noteikumos.

    Visām spēlēm jānotiek paredzētajā vietā. Ja plānotā norises vieta tiek mainīta visas ar šo spēli saistītās likmes tiek anulētas. Ja plānotais spēles sākuma laiks tiek atlikts vairāk kā 15 stundas, tad visas saistībā ar spēli izdarītās likmes tiek anulētas - lai likmes tiktu anulētas jāpaiet 15 stundām no sākotnēji paredzētā spēles sākuma laika.

    Ja hokeja spēle tiek pārtraukta vai apturēta un spēle netiek turpināta 30 stundu laikā, visas ar šo spēli saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas, izņemot tās, kuru rezultāts ir zināms pārtraukuma brīdī.

    Īpašas spēlētāju likmes: Attiecīgajam spēlētājam ir jāpabeidz spēle, lai likme būtu spēkā. Pārtrauktas spēles gadījumā visas īpašās spēlētāju likmes tiek anulētas, izņemot, ja likmes iznākums jau ir noteikts. Visas īpašās spēlētāju likmes (gūtie vārti, punkti, sodi, piespēles vai cita statistika) ietver papildlaiku, bet neiekļauj soda sitienus, ja vien nav norādīts citādi.

    Spēlētājs, kurš gūst pirmos vārtus: Visas likmes attiecībā uz spēlētājiem, kuri nepiedalās spēlē vai iznāk laukumā pēc 1. vārtu gūšanas, tiek anulētas. Sitieni savos vārtos (saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem) netiek skaitīti, ja pirmie vārti tiek gūti savos vārtos un Pirmo vārtu gūšanas tirgū netiek piedāvātas sitiena savos vārtos izredzes, likmes tiek slēgtas kā zaudējušas. Ja pirmos vārtus gūst spēlētājs, kurš nav norādīts starp piedāvātajām iespējām attiecīgajā tirgū, visas likmes šajā pozīcijā tiek uzskatītas par zaudētām. Papildlaiks netiek ņemts vērā.

    Rezultatīvākais periods: Jāizspēlē visi 3 periodi, lai likmes paliktu spēkā. Papildlaiks netiek iekļauts. Ja spēle tiek pārtraukta, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja jau ir skaidrs, ka 3. periods ir rezultatīvākais.

    Grupas vai konferences uzvarētājs: ja sezona jebkāda iemesla dēļ tiek saīsināta, likmes tiek slēgtas, balstoties uz attiecīgās hokeja līgas oficiālās federācijas oficiālajiem rezultātiem.

    Precīza rezultāta likmes: Ja spēles gala rezultāts neietilpst Tirgū piedāvātajā diapazonā, visas likmes tiek slēgtas kā zaudējušas. Likmes tiek pieņemtas tikai par pamatlaiku, neskaitot papildlaiku un soda sitienus.

    Grand Salami likmes: Šāda veida likmes attiecas uz kopējo rezultatīvo sitienu skaitu attiecīgajā dienā vai periodā. Ja vismaz viena no spēlēm tiek atlikta vai atcelta, likmes ir anulētas un atgrieztas. Tiek skaitītas tikai noteiktajā dienā vai periodā izspēlētās spēles. Ja kāda spēle tiek atlikta vai pievienota grafikam, likmes tiek anulētas, izņemot, ja to rezultāts jau ir zināms, neskaitot atlikto spēli.

    Tiešās likmes: spēle ir jāpabeidz, lai likmes būtu spēkā. Ja spēle tiek pārtraukta jebkurā brīdī, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja to rezultāts jau ir zināms pārtraukšanas brīdī.

  35. Džudo

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem sportistiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  36. Lakross

    Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar sacensības pārstāvošās organizācijas oficiālajiem rezultātiem. Ja amerikāņu izredzes, kopējā vai handikapa likme noslēdzas ar neizšķirtu un paliek neizšķirta un nav paredzēta neizšķirts rezultāts, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

  37. Jauktā cīņas māksla

    Visi tirgi tiek slēgti, kas attiecīgā vadošā organizācija ir publicējuši oficiālo rezultātu pēc cīņas beigām, tostarp jebkādas tiesnešu rezultātu izmaiņas (tiesnešu ziņojumos fiksēto punktu izmaiņas un apstiprināšana). Jebkādu turpmāku publicēto rezultātu izmaiņas vai vēlāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Ja jebkāda iemesla dēļ mačs nenotiek saskaņā ar paredzēto datumu un tiek noteikts jauns datums ne vēlāk kā 28 dienas pēc sākotnējā paredzētā datuma, visas likmes paliek spēkā. Ja līdz jaunajam mača datumam atlikušas vairāk kā 28 dienas, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Ja mačs tiek pārcelts uz citu arēnu, visas ar maču saistītās likmes joprojām paliek spēkā, izņemot, ja cīņa notiek citā valstī nekā sākotnēji paredzēts, šajā gadījumā visas likmes tiek anulētas.

    Ja cīnītājs neiznāk arēnā nākamā raunda sākumā pēc zvana (cīnītājs izstājas vai jebkāda iemesla dēļ tiek diskvalificēts), tiek uzskatīts, ka mačs ir beidzies iepriekšējā raunda beigās.

    Rezultāts “paredzēta uzvara” nozīmē nokauts (KO), tehniskais nokauts (TKO), diskvalifikācija (DQ) vai atteikums (padošanās). Rezultāts “uzvara pēc punktiem” nozīmē uzvaru pēc tiesnešu lēmuma pēc visu cīņas raundu beigām (vienbalsīgs lēmums, neizšķirts lēmums, vairākuma lēmums).

    Ja mainīts paredzētais (saskaņā ar līgumu noteiktais) raundu skaits tiek mainīts, visas ar spēles rezultātu saistītās likmes paliek spēkā, bet galīgā rezultāta (raundu skaita) likme tiek anulēta un atgriezta.

    Likmes uz galīgo rezultātu (raundiem) attiecas tikai uz pabeigtiem raundiem. Ja raunda ilgums ir 5 minūtes, katra raunda viduspunkts ir tieši 2 minūtes un 30 sekundes 5 minūšu raunda gadījumā. Likmes attiecībā uz vairāk kā 4,5 raundiem, tiek slēgtas, ja cīņa 5. raundā pārsniedz 2 minūtes un 31 sekundi.

    Ja cīņa tiek pasludināta “bez uzvaras” vai “bez lēmuma”, visas likmes tiek atgrieztas.

  38. Moto/auto sports

    Gan atsevišķu braucēju, gan attiecīgo komandu klasifikācija tiek noteikta saskaņā ar galīgo ziņojumu, kas tiek publicēts tūlīt pēc sacensībām vai turnīra. Turpmākās braucēju diskvalifikācijas pēc sacensībām un rezultātu izmaiņas netiek ņemtas vērā.

    Visu ar diskvalifikāciju saistīto likmju uzvarētājs tiek noteikts pēc oficiālā kvalifikācijas laika, ko publicē attiecīga vadošā organizācija.

    Ja braucējs izstājas pirms kvalifikācijas braucieniem, visas ar šo braucēju saistītās likmes tiek uzskatītas var nederīgām un tiek atgrieztas. Ja braucējs ir uzsācis kvalifikācijas braucienu, viņš tiek uzskatīts par braucēju, kas piedalās sacensībās un likmes paliek spēkā.

    Konstruktoru kauss: Ja jebkura komanda tiek diskvalificēta/izstājas, visas ar šo komandu saistītās likmes paliek spēkā. Taču, ja izstāšanās vai diskvalifikācija notikusi pirms sezonas sākuma, visas ar komandu saistītās likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Komanda pret komandu (H2H): Likmes tiek slēgtas, balstoties uz komandu ar labāk kvalificējušos braucēju saskaņā ar oficiālajiem FIA rezultātiem pēc sacensību beigām. Ja nevienas komandas braucējs nav kvalificējies, H2H uzvarētāja ir komanda, kuras automašīna ir veikusi vairāk apļu. Ja nevienas komandas braucējs nav kvalificējies un abu komandu labākie braucēji ir veikuši vienādu apļu skaitu, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas. Ja vismaz viens no izvēlētās komandas dalībniekiem piedalījās sacīkstēs, visas saistītās likmes paliek spēkā. Pretējā gadījumā, izdarītās likmes tiek anulētas un tiek atgrieztas.

    Braucējs pret braucēju (H2H): Par uzvarētāju tiek uzskatīts vadītājs, kurš finišē augstākā vietā sacensību finālā ziņojumā. Ja vismaz viens no abiem braucējiem nestartē, visas likmes tiek anulētas. Ja abi braucēji nefinišē, braucējs, kurš ir pabeidzis vairāk apļu, tiek uzskatīts par uzvarētāju. Ja abi braucēji nekvalificējas un ir pabeiguši vienādu skaitu apļu, visas likmes tiek anulētas. Ja viens braucējs nav finišējis, braucējs, kurš ir kvalificējies (pabeidzis sacensības), tiek uzskatīts par uzvarētāju. Ja braucējs ir pabeidzis vairāk apļu, bet sacīkšu laikā tiek diskvalificēts, H2H uzvarētājs ir jebkurš cits braucējs, kurš nav ticis diskvalificēts sacīkšu laikā (pat ja viņš ir pabeidzis vismaz vienu apli sacensībās).

    Ja abi braucēji tiek diskvalificēti sacīkšu laikā, visas likmes tiek anulētas.

  39. Ziemeļu divcīņa

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, IBU vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē vismaz vienā sacīkšu kārtā, lai likmes būtu derīgas (tramplīnlēkšanā vai slēpošanā). H2H likmju gadījumā, dalībnieks, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja sportists (vai valsts izlase) tiek diskvalificēta vai nefinišē jebkādu iemeslu dēļ, otrs sportists (vai valsts izlase) tiek uzskatīta par uzvarētāju. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām. Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  40. Pesäpallo

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar attiecīgās federācijas oficiālajiem rezultātiem. Likmes par spēles uzvarētāju (3 veidu) un kopējo skrējienu skaitu spēlē tiek skaitītas tikai pamatlaikā (divi periodi - 4 inningi katrā). Likmes neietver iespējamos papildu inningus vai pēcspēles metienus, ja vien nav norādīts citādi. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek atsākta 30 stundu laikā, visas likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

  41. Pieccīņa

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu, kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai jebkura cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija medaļu pasniegšanas brīdī. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  42. Pūls

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar attiecīgās vadošās organizācijas oficiālajiem rezultātiem.

    Ja spēle ir sākusies, bet nav pabeigta, spēlētājs virzās uz nākamo kārtu (vai spēlētājam tiek piešķirta uzvara_, tā tiek uzskatīta par uzvaru likmju slēgšanas vajadzībām.

    Kopējā rezultāta likmes: Ja spēle tiek pārtraukta pirms tā pabeigta, visas likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

    Precīza rezultāta likmes: Likmes attiecas uz pareizu gala rezultātu.

  43. Airēšana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai jebkura cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  44. Gēlu futbols

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar pamatlaika rezultātu (80 minūtes plus papildlaiks), ja vien nav norādīts citādi.

    Ja amerikāņu izredzes, kopējā vai handikapa likme noslēdzas ar neizšķirtu un paliek neizšķirta (tostarp papildlaikā) un neizšķirtas spēles gadījumā nav paredzētas izredzes, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 15 stundām, visas likmes tiek anulētas. Izņēmums: Ja spēle tiek pārcelta un nekavējoties tiek noteikts jauns spēles datums un laiks, saskaņā ar kuru spēle tiek izspēlēta tajā pašā spēles nedēļā, visas likmes paliek spēkā.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 30 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, puslaika uzvarētājs u.t.t.)

    Spēlētājs, kurš gūst pirmos vārtus: Visas likmes attiecībā uz spēlētājiem, kuri nepiedalās spēlē vai iznāk laukumā pēc 1. vārtu gūšanas, tiek anulētas. Sitieni savos vārtos (saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem) netiek skaitīti, ja pirmie vārti tiek gūti savos vārtos un Pirmo vārtu gūšanas tirgū netiek piedāvātas sitiena savos vārtos izredzes, likmes tiek slēgtas kā zaudējušas. Ja pirmos vārtus gūst spēlētājs, kurš nav norādīts starp piedāvātajām iespējām attiecīgajā tirgū, visas likmes šajā pozīcijā tiek uzskatītas par zaudētām. Papildlaiks netiek ņemts vērā.

    Precīza rezultāta likmes: Ja spēles gala rezultāts neietilpst Tirgū piedāvātajā diapazonā, visas likmes tiek slēgtas kā zaudējušas.

    Likmes tiek pieņemtas tikai par pamatlaiku, neskaitot papildlaika rezultātu, ja vien nav norādīts citādi.

  45. Burāšana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  46. Šaušana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu (medaļu pasniegšanas brīdī), kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz sportistu ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  47. Tramplīnlēkšana

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, IBU vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto

    sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Ja sacensības tiek saīsinātas sliktu laika apstākļu dēļ, visas likmes paliek spēkā un tiek slēgtas, balstoties uz oficiālajiem sacensību rezultātiem (piemēram, ja 1. kārta ir pabeigta un vadošā organizācija pasludina tos par oficiālajiem rezultātiem).

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām. Tramplīnlēkšanā abiem lēcējiem jākvalificējas sacensībām un jāstartē vismaz pirmajā kārtā.

    H2H likmju gadījumā lēcējs, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja lēcējs (vai valsts izlase komandu sacensībās) tiek diskvalificēta vai nefinišē jebkādu iemeslu dēļ, otrs lēcējs (vai valsts izlase) tiek uzskatīta par uzvarētāju. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām. Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  48. Snūkers

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar attiecīgās vadošās organizācijas oficiālajiem rezultātiem.

    Ja spēle ir sākusies (izspēlēts vismaz viens rāmis), bet nav pabeigta 15 stundu laikā, spēlētājs virzās uz nākamo kārtu (vai spēlētājam tiek piešķirta uzvara), tā tiek uzskatīta par uzvaru likmju slēgšanas vajadzībām.

    Kopējā rezultāta likmes (kopējais rāmju rezultāts): Lai likmes būtu spēkā, jāizspēlē visi rāmji, kas nepieciešami, lai noteiktu mača uzvarētāju. Ja spēle tiek pārtraukta pirms tās beigām (visi nepieciešamie rāmji ir izspēlēti) un tiek nosaukts spēles uzvarētājs, visas likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

    Precīza rezultāta likmes:Likmes attiecas uz pareizu gala rezultātu.

    Rāmja uzvarētājs: Likme attiecas uz attiecīgā rāmja uzvarētāju; rāmis ir jāizspēlē, lai likme būtu spēkā.

  49. Snovbords

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, ISU, IOC vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

    H2H likmju gadījumā, dalībnieks, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja sportists (vai valsts izlase) tiek diskvalificēta vai nefinišē jebkādu iemeslu dēļ, otrs sportists (vai valsts izlase) tiek uzskatīta par uzvarētāju. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām. Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  50. Ātrslidošana

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju pjedestāla paziņošanas brīdī.

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas, visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIS, ISU, IOC vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā. Likmes tiks uzskatītas par anulētām, ja sacīkstes tiek pārceltas uz citu atrašanās vietu.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

    H2H likmju gadījumā, dalībnieks, kurš saskaņā ar pēdējiem rezultātiem ieņem augstāku vietu, uzskatāms par uzvarētāju. Ja sportists (vai valsts izlase) tiek diskvalificēta vai nefinišē jebkādu iemeslu dēļ, otrs sportists (vai valsts izlase) tiek uzskatīta par uzvarētāju. Likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām. Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  51. Spīdvejs

    Visas likmes tiek slēgtas, balstoties uz oficiālo klasifikāciju goda pjedestāla paziņošanas brīdī (individuālās sacensības un nacionālās sacensības) vai pēc pēdējā sacensību posma pabeigšanas (līgas sacensības).

    Ja sacensības tiek pārtrauktas vai pārceltas jebkāda iemesla dēļ (slikti laika apstākļi, lietus vai nepiemērots trases stāvoklis u.t.t.), visas likmes tiek anulētas, izņemot, ja oficiālā federācija (FIM, SEC, PZM vai cita attiecīgā oficiālā organizācija) apstiprina pārtraukto sacensību rezultātus kā sacensību “oficiālos rezultātus” un sacensības netiek turpinātas nākamo 30 stundu laikā tajā pašā vietā.

    Pārtrauktu vai nepabeigtu sacensību rezultāts tiek uzskatīts par derīgu (ieskaitot visas papildu likmes), ja līgas vai sacīkšu organizācija atzīst rezultātu pārtraukšanas brīdī par oficiālu, neatkarīgi no attiecīgajās sacensībās veikto posmu skaita. Šajā gadījumā rezultāti tiek noteikti saskaņā ar oficiālajiem rezultātiem. Tas attiecas uz handikapiem, kopējiem rezultātiem un īpašajām braucēju likmēm. Ja tiek noteikts jauns pārcelto sacensību datums - visas likmes tiek anulētas.

    Braucējs pret braucēju (H2H) vispārīgie noteikumi (attiecas uz visu veidu braucēju H2H): Abiem braucējiem jāstartē vismaz trīs posmos, lai likme tiktu uzskatīta par derīgu. Ja braucējs tiek izslēgts no posma par pārkāpumu uz starta līnijas (pieskaršanās tīklam), totalizatora nolūkiem tiek pieņemts, ka braucējs ir piedalījies attiecīgajā posmā.

    Džokera punkti un bonusa punkti nekad netiek ņemti vērā, slēdzot likmes. Ja braucējs ir uzvarējis posmā kā džokers, viņa personīgajam rezultātam tiek pievienoti tikai 3 punkti (nevis 6).

    Braucēju H2H (atsevišķas sacensības: Grand Prix, Eiropas čempionāts, individuālas vietējās sacensības utt.): Abiem braucējiem jāpiedalās vismaz 3 posmos,  lai likmes paliktu spēkā. Braucējs, kurš ieguvis augstāku vietu sacensību gala rezultātā, tiek uzskatīts par uzvarētāju (neatkarīgi no sacensību braucēju iegūtā punktu skaita). Likmes tiek noteiktas, balstoties uz

    oficiālo ziņojumu, kuru publicē oficiālā sacensību organizācija uzreiz pēc sacensībām. Turpmākas izmaiņas sacensību rezultātos, kas saistītas ar sportistu diskvalifikāciju pēc sacensībām, neietekmēs sākotnējos totalizatora rezultātus. Vienāda punktu skaita gadījumā, tiek piemēroti sacensību oficiālās federācijas (FIM, SEC u.t.t.) noteikumi, lai noteiktu H2H likmes uzvarētāju. Piemēram, spīdveja Grand Prix izcīņā augstāka vieta tiek piešķirta braucējam ar lielāko skaitu 1., 2. 3., un 4. vietu.

    Braucēju H2H (līgas): Abiem braucējiem jāpiedalās vismaz 3 posmos,  lai likmes paliktu spēkā. Braucējs, kurš ieguvis visvairāk punktus, tiek uzskatīts par uzvarētāju. Bonusa un džokera punkti netiek ieskaitīti. Totalizatorā tiek ņemti vērā visi 15 posmi. Ja abi attiecīgie braucēji ir pabeiguši sacensības ar vienādu punktu skaitu, likmes noteikšanai tiek ņemti vērā tikai katra braucēja pirmie 5 posmi. Ja rezultāts joprojām ir neizšķirts (abiem braucējiem pirmajos 5 posmos ir vienāds punktu skaits) - likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Posma uzvarētājs: Prognozējot atsevišķus posma uzvarētājus, nosaucot braucējus, visiem nosauktajiem braucējiem ir jāpiedalās posmā, lai likme būtu derīga.

    Kopējie punkti (virs/zem): Ja braucējs nepiedalās vismaz trīs posmos, visas likmes tiek anulētas. Džokeri un bonusa punkti netiek ieskaitīti (tiek skaitīti kā atsevišķi punkti likmes slēgšanas nolūkā). Atsevišķās sacensībās (Grand Prix, Eiropas čempionāts u.t.t.) rezultāts tiek noteikts, balstoties uz galvenajā kārtā (20 posmi) gūtajiem punktiem, neņemot vērā pusfināla un fināla posmu.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja jebkāda iemesla dēļ izvēlētais dalībnieks vai dalībnieks nestartē ziemas sporta sacīkstēs, visas šīs izvēles likmes tiek uzskatītas par zaudētām. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  52. Peldēšana

    Visas likmes tiek slēgtas balstoties uz oficiālo klasifikāciju sacensību beigu brīdī. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu. Diskvalifikācija pāragra starta gadījumā tiek uzskatīta par dalību sacensībās.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz peldētāju ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem peldētājiem jāstartē sacensībās, lai likmes paliktu spēkā.

  53. Galda teniss

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar attiecīgās vadošās organizācijas oficiālajiem rezultātiem.

    Ja spēle ir sākusies, bet netiek pabeigta jebkāda iemesla dēļ (spēlētāja izstāšanās, ievainojums vai diskvalifikācija), visas šajā spēlē izdarītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir skaidri noteikts pirms spēles apturēšanas brīža.

    Ja sarakstā esošs spēlētājs nestartē savā vienspēles vai dubultspēles mačā (tiek aizvietots ar citu spēlētāju), visas ar šo personu saistītās likmes tiek anulētas. Taču attiecīgā spēlētāja izstāšanās vai aizvietošana neietekmē komandas snieguma likmes (komanda pret komandu). Jebkādu spēlētāju aizvietošana vai komandu sastāva izmaiņas neskar komandu sacensībās izdarītās likmes.

    Seta uzvarētājs: Attiecīgais sets ir jāpabeidz, lai likmes būtu spēkā.

  54. Teniss

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar attiecīgās vadošās organizācijas oficiālajiem rezultātiem.

    Ja spēle ir sākusies, bet netiek pabeigta jebkāda iemesla dēļ (spēlētāja izstāšanās, ievainojums vai diskvalifikācija), visas šajā spēlē izdarītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir skaidri noteikts pirms spēles apturēšanas brīža (1. seta uzvarētājs, geimu skaits pirmajā setā u.t.t.).

    Aizkavēšanās: Ja tenisa mačs aizkavējas (sākas vēlāk vai to pārtrauc notiekošs mačs) jebkāda iemesla dēļ (slikti laika apstākļi, spēcīgs vējš, lietus u.t.t.), visas likmes paliek spēkā, neskatoties uz apturēšanas ilgumu, ja vien spēle tiek pabeigta turnīra ietvaros.

    Ja tiek mainīts spēles formāts (labākais no trīs, labākais no pieciem), visas likmes tiek anulētas un atgrieztas. Gadījumos, ja mainījusies norises vieta (iekštelpās/ārā) vai spēles laukuma virsma, likmes paliek spēkā.

    Ja sarakstā esošs spēlētājs nestartē savā vienspēles vai dubultspēles mačā (tiek aizvietots ar citu spēlētāju), visas ar šo personu saistītās likmes tiek anulētas. Taču attiecīgā spēlētāja izstāšanās vai aizvietošana neietekmē komandas snieguma likmes (komanda pret komandu). Jebkādu spēlētāju aizvietošana vai komandu sastāva izmaiņas neskar komandu sacensībās izdarītās likmes.

    Tenisa mača handikapa likmes un kopēja rezultāta likmes attiecas uz geimiem. Dažas handikapu un kopējā rezultāta rindas attiecas uz setiem. Šādā gadījumā tiek sniegti attiecīgi norādījumi.

    Visas likmes, kas attiecas uz kopējo rezultātu (izspēlēto geimu skaits) vai geimu handikapiem, taibreiks tiek uzskatīts par vienu geimu. Izņēmums ir čempionāta taibreiks, kas tiek izspēlēts, lai noteiktu uzvarētāju pēdējā seta vietā (uzvarētāju noteikšana tenisa dubultspēlēs, izņemot Grand Slam vai Davis Cup un Fed Cup sacensībās), kas tiek uzskatīts par setu.

    Handikapi: Ja tenisa spēle netiek pabeigta jebkāda iemesla dēļ, visas handikapa likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms (attiecībā uz pabeigtiem setiem).

    Kopējais rezultāts: Ja tenisa spēle tiek pārtraukta pirms sasniegta attiecīgā kopējā rezultāta rinda, visas kopējā rezultāta likmes tie anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms (attiecībā uz pabeigtiem setiem).

    Setu likmes (seta uzvarētājs, geimu skaits setā, handikapi u.t.t.): Attiecīgais sets ir jāpabeidz, lai likmes būtu spēkā. Ja sets netiek pabeigts, visas likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms (kopējais rezultāts).

    Setu likmes (precīzs rezultāts): Jāpabeidz viss geims, lai likmes būtu spēkā (labākais no trim vai labākais no pieciem), pretējā gadījumā visas likmes tiek anulētas.

    Īpašās likmes, spēlētāju likmes (eisi, dubultkļūdas): Ja mačs netiek pabeigts, visas īpašās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums jau ir zināms.

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Ja izvēlētais likmes objekts vai tenisa spēlētājs jebkādu iemeslu dēļ neuzsāk turnīru (izstāšanās), visas saistītās likmes tiek anulētas. Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  55. Rikšošana

    Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu, kas tiek publicēts pēc sacensību beigām. Ir spēkā neizšķirta posma noteikums.

    Viens pret vienu (H2H): Abiem zirgiem jāpiedalās sacensībās, lai likmes paliktu spēkā. Ātrākais zirgs (zirgs ar labāku rezultātu tabulā) tiek uzskatīts par uzvarētāju. Likmes tiek atgrieztas, ja viens vai abi zirgi H2H nepiedalās sacensībās, ja sacensības tiek pārtrauktas un netiek pabeigtas, vai ja abi zirgi nepabeidz sacensības (netiek fiksēts oficiāls laiks). Ja viens no zirgiem tiek diskvalificēts un otram zirgam tiek fiksēts oficiāls laiks (vai pabeidz sacensības), otrs zirgs uzskatāms par uzvarētāju.

  56. Virtuālie Sporta Veidi

    Virtuālā sporta veidotāji ir iedvesmojušies no reāliem sporta notikumiem un atspoguļo rezultātus, ko pēc nejaušības principa ģenerējis dators, kas apstrādāti vizuālā atspoguļojumā un, kur rezultātus nosaka komandu/ spēlētāju statistika un pēc nejaušības principa ģenerēti skaitļi (RNG) (datora algoritms).

    Virtuālais sports ir vispārīgs nosaukums, kas piešķirts jebkuram notikumam vai tirgum, kas tiek piedāvāti Virtuālā Sporta kategorijā.

    Ja vien nav norādīts citādi, uz visiem tirgiem, kas tiek piedāvāti Virtuālajā Sporta sadaļā, attiecas vieni un tie paši noteikumi, kā uz līdzvērtīgiem tirgiem reālajos sporta veidos.

    Virtuālā sporta piedāvājums ir sadalīts divās galvenajās kategorijās - ieplānotie virtuālie sporta veidi (piemēram, Virtuālais Teniss, Virtuālais Futbols, Virtuālās sacīkstes u.c.) un tūlītējie jeb instant sporta veidi (tūlītējās sacīkstes).

    Virtuālais futbols

    Virtuālajā futbolā ir iespēja likt likmes uz virtuālajām futbola spēlēm, kas notiek starp virtuālām futbola komandām. Virtuālā futbola spēle darbojas kā virtuālā līga, kurā katra komanda futbola sezonā spēlē divas reizes pret otru komandu. Spēļu rezultāts tiek ģenerēts pēc nejauša skaitļu ģeneratora ar svērto proporciju uzskaitītajiem koeficientiem.

    Minimālā likme un maksimālais laimests

    Likmēm virtuālajā futbolā ir daži likmju summas un laimesta summas ierobežojumi. Tie ir dinamiski un mainīsies atkarībā no likmes veida, bet tiks piemēroti, lai neļautu Tev veikt likmes, kas varētu būt problemātiskas attiecībā uz izmaksām. Mēs to darām, lai nodrošinātu, ka spēlētāji vienmēr saņems summu, kas norādīta kā izmaksa, ja likme uzvarēs. Ja ierobežojums nepieļaus šo izmaksu, Tev tiks lūgts mainīt likmes summu, pirms tā tiks pieņemta iesniegšanai.

    Koeficienti

    Tu vari iestatīt savus koeficientus individuāli (daļas/ decimālie). Tiem visiem ir savas nianses un tā ir Tava personīgā izvēle, pie kā esi pieradis. Neviena no šīm iespējām nekādā veidā neietekmē atdevi – tās vienkārši ir dažādas sistēmas atdeves salīdzināšanai. Noklusējuma sistēma ir decimālā, kur likmes tiek pareizinātas ar decimāldaļskaitli, lai aprēķinātu atdevi.

    Pamata navigācija

    Navigācija ir atkarīga no līgu komandu skaita. Līgā, kurā ir 16 komandas, katra futbola sezona sastāv no 60 spēles dienām, katrā kārtā ir 8 spēles, kas ir sadalītas divās sacensību dienās. 4 spēles tiek spēlētas paralēli katrā spēles dienā, un Tu vari apskatīt dažādas spēles un skatīties to vienu, kuru izvēlēsies.

    Katrai spēlei ir sava pārraides plūsma un likmju veikšanas opcijas. Cilnes, kas darbojas galvenajā sadaļā, ļauj izvēlēties apskatīt dažādas spēles, un atskaites laiks līdz nākamajai spēles dienai tiek rādītas virs likmju veikšanas iespējām.

    Galvenajā ekrānā ir redzama video zona, bet zem tā ir 2 derību iespējas katrai spēlei, kas tiks spēlētas sacensību dienā, kur var izdarīt likmes vai izvēlēties apskatīt vairākas likmju iespējas dažādām spēlēm.

    Ir arī iespējas apskatīt līgas tabulu, statistiku par komandām, Tavas likmes un to rezultātu.

    Likmju veikšana

    Lai veiktu pirms-spēles likmes, uz darba virsmas izvēlies savu likmi, noklikšķinot uz piedāvātajiem koeficientiem. Tādā veidā Tu pievienosi izvēlētās likmes likmju kuponam un varēsi iestatīt likmes summu un apstiprināt savu likmi.

    Puslaika likmēm Tu vari izvēlēties likmi, noklikšķinot uz koeficientiem puslaikā – tādā veidā Tu atvērsi uznirstošo logu, kurā varēsi atzīmēt izvēlēto likmi, no turienes varēsi uzreiz veikt likmi, neievietojot to likmju lapā.

    Mobilajā ierīcē, veicot pirms-spēles likmi, Tev būs iespēja izvēlēties “Iesniegt likmi”, lai veiktu likmi uzreiz, vai arī opcija “Likmes Kupons”, lai ievietotu izvēlēto likmi kuponā vēlākai apstiprināšanai.

    Derību iespēja tiks slēgta tieši pirms spēles sākuma. Ja paliks kādas neiesniegtas likmes spēlei, kas ir sākusies, tad šīs likmes likmju kuponā parādīsies pelēkā krāsā un tās vairs nevarēs iesniegt.

    Spēļu biežums

    Spēles tiek spēlētas nepārtraukti 24 stundas diennaktī 7 dienas nedēļā, un spēlētāji var spēlēt jebkurā laikā, tomēr mēs iesakām ierobežot savu laiku un vienmēr spēlēt atbildīgi.

    Likmju skaidrojums

    Mēs piedāvājam plašas derību iespējas; šīs sadaļas mērķis ir palīdzēt Tev izprast šīs likmes labāk.

    1X2

    Vienkāršā - pilna laika rezultāts vai 1x2

    Tiešā likme par spēles rezultātu, vai nu uzvara mājiniekiem, neizšķirts, vai uzvara viesiem.

    Vienkāršā – dubulta iespēja

    Tāpat kā 1X2 likmēm šeit vari izvēlēties no trīs iespējām, kur tiek sagrupēti dažādi rezultāti. Tātad vari veikt likmi uz 2 no 3 spēles rezultātiem vienā un tajā pašā likmē (piemēram, uz komandu, kas uzvarēs vai zaudēs).

    Vienkāršā – puslaiks/ pilns laiks

    Likme tiek veikta uz spēles puslaika rezultātu kopā ar pilna laika rezultātu. Vispirms Tev ir pareizi jāparedz puslaika rezultāts (vai nu vadībā būs mājinieku komanda, būs neizšķirts, vai vadībā būs viesu komanda), un tad ir pareizi jāparedz spēles gala rezultāts (uzvarēs mājinieki, būs neizšķirts, vai uzvarēs viesi).

    Vienkāršā – puslaika rezultāts

    Šī ir tiešā likme uz puslaika rezultātu – vadībā būs mājinieki, būs neizšķirts, vai vadībā būs viesi.

    Vienkāršā – Āzijas handikaps

    Šajā likmē vienai komandai ir jāpārspēj otra par noteiktu vārtu skaitu, ko sauc par handikapu, ņemot vērā un apsverot handikapu. Likme ir tiešā likme uz spēles rezultātu – uzvarēs vai nu mājinieki, vai viesi (gadījumā, ja pēc handikapa modifikatora ir neizšķirts, likme tiek atgriezta).

    Vārti

    Vienkāršā - kopējie vārti zem/virs

    Likmes zem/virs ietver likmju veikšanu uz vārtu skaitu spēlē. Likme tiek veikta par to, vai galīgais vārtu skaits būs virs vai zem konkrētā rezultāta (piemēram zem/virs 2,5 vārtiem).

    Vienkāršā – kopējie spēles vārti

    Uzvaru gūst tā likme, kura pareizi paredzējusi kopējo spēles gaitā abu komandu savākto vārtu skaitu.

    Vienkāršā– abas komandas iegūs vārtus

    Šeit likme ir par to, vai abas komandas spēlē iegūs vārtus, vai nē. Šim likmes veidam ir divas iespējas - “Jā” vai “Nē”.

    Rezultāts

    Vienkāršā – precīzs pilna laika rezultāts

    Ar šo likmi uzvarēsi, ja pareizi paredzēsiet galīgo spēles rezultātu.

    Vienkārša – precīzs puslaika rezultāts

    Ar šo likmi uzvarēsiet, ja pareizi paredzēsiet puslaika rezultātu.

    Vairāku spēļu likmes

    Lai uzliktu šo likmi, Tev jāizvēlas vairākas likmes no dažādām spēlēm savā derību lapā. Ja izvēlēsies vairāk kā vienu likmi vienai un tai pašai spēlei, vairāku spēļu likmes iespēja tiks atspējota un tiks atļautas tikai vienkāršās likmes.

    Skaitlis iekavās pie vairāku spēļu saīsinājuma – t.i. (10) – nozīmē, ka šīs likmes likšana ar pašreiz izvēlētajām likmēm izmaksās 10 reizes vairāk, jo tiks liktas 10 likmes.

    TŪLĪTĒJS JEB INSTANT FUTBOLS

    Spēles apraksts

    Derības uz tūlītēju jeb instant futbolu darbojas līdzīgi kā derība uz reālu futbola spēli, tomēr tā vietā, lai spēles rezultāts balstītos uz reālu notikumu, to nosaka nejaušo skaitļu ģenerators (RNG),  sliecoties uz proporcionāli uzskaitītajiem koeficientiem. Lielākā priekšrocība ir tāda, ka šeit spēles tiek spēlētas pēc to pieprasījuma, kas nozīmē, ka Tu vari tās skatīties, kad vien vēlies, nevis gaidīt uz konkrētās spēles sākumu.

    Spēles biežums

    Spēles tiek spēlētas pēc pieprasījuma, kas nozīmē, ka pēc likmju veikšanas, konkrētā spēle sāksies tieši Tev. Katra spēle ir unikāli ģenerēta un tiks vadīta tikai Tev.

    Spēlētāja laimesta koeficients (RTP)

    Pie visiem piedāvātajiem tirgiem, spēlētāji var redzēt visus iespējamos rezultātus un piedāvātās izmaksas. Tas spēlētājam dod iespēju aprēķināt precīzu tirgus RTP.

    Minimālā Likme un Maksimālais Laimests

    Tūlītējā futbola derībās mēs esam iestatījuši dažādas minimālās un maksimālās likmes ierobežojumus, ar kuriem Tu varētu saskarties. Likmju ierobežojumi ir dinamiski un tie mainīsies atkarībā no derību veida, bet tie ir spēkā, lai novērstu tādu likmju veikšanu, par kurām mēs neatgrieztu pilnu izmaksu. Mēs šo esam ieviesuši, lai nodrošinātu to, lai spēlētājs vienmēr saņemtu to summu, kas ir norādīta kā izmaksa, bet ja likme tiks uzlika par augstu, sistēma Tev lūgs labot likmes summu, pirms tā tiek akceptēta.

    Koeficienti

    Spēlētājiem ir iespēja iestatīt koeficientus uz jebkuru no frakcionētajam/ decimāldaļām / amerikāņu kategorijām. Katrai kategorijai ir savas nianses un spēlētāji var izvēlēties sev piemērotāko opciju. Neviena no šīm opcijām nekādā veidā neietekmēs Tavu atdevi, tās ir tikai atšķirīgas atdeves aprēķināšanas un salīdzināšanas sistēma. Noklusējuma režīmā būs iestatīta decimāldaļa – ar kuru likme tiek reizināta ar decimāldaļu, lai aprēķinātu atdevi.

    Spēlētājiem ir jāapzinās, ka pēc savas būtības, frakcionētie un amerikāņu koeficienti pēc vajadzības tiek noapaļoti līdz tuvākajam skaitlim. Tāpēc, gadījumos, kad spēle vai spēlētājs spēlē ar Frakcionētajiem vai Amerikāņu koeficientiem, spēle tiks aprēķināta, pamatojoties uz decimāldaļas ekvivalentu. Decimāldaļas tiek uzskatītas par patiesām un pareizām vērtībām līdz divām zīmēm aiz komata.

    Pamata navigācija 

    Katrā spēlē ir divas nejauši izvēlētas komandas, un derību iespējas tiek aprēķinātas tieši šīm komandām. Ja neesi apmierināts ar izvēlētajām komandām, mājas lapas augšdaļā vari noklikšķināt uz opciju “Mainīt komandas”, un sistēma nejauši izvēlēsies divas jaunas komandas.

    Uz galvenā spēles ekrāna uzrādās visa spēles informācija un derību iespējas. Statistikas joslā, kas atrodas ekrāna augšdaļā, tiek parādīta abu komandu informācija. Zem šīs joslas, atradīsi visas iespējamā likmes opcijas uz konkrēto spēli – šeit tev ir iespēja veikt likmes vai izvēlēties derību iespējas citām spēlēm.

    Kas spēle būs beigusies, Tev būs iespēja izvēlēties opcijas “rebet” vai “rebet x2” – kas nodrošinās, ka tā pašas komandas spēlē atkal vai dodas uz jaunu spēli.

    Likmes veikšana 

    Tu vari izvēlēties likmi, noklikšķinot uz koeficientiem, tādā veidā pievienojot likmes derību kuponam. Likmes vērtību var definēt vai nu pirms likmes pievienošanas derību kuponam, vai pēc pievienošanas derību kuponam, rediģējot kupona summas lodziņu atbilstoši izvēlei pašā kuponā.

    Jebkuras spēles derības tiek slēgtas un tiek uzskatītas par iesniegtām tiklīdz Tu izvēlies “Sākt spēli”. Ja spēle kāda iemesla dēļ tiek pārtraukta, to būs iespējams atkārtoti noskatīties spēles vēstures ekrānā.

    Atlasot augšējajā joslā portreta ikonu, Tev būs iespēja apskatīt derību vēsturi. Šī opcija ietver jaunākās spēles, spēļu rezultātus, visas uzvaras un atdevi. Papildus tam, Tev būs iespēja redzēt spēles atkārtojumu un apskatīties, kas notika.

    Kad spēle sāksies, uzliktās likmes parādīsies spēles video labajā malā. Ir iespēja izlaist vai neskatīties spēli, vai uzreiz nokļūt pie spēles rezultātiem. Šo opciju izmantošana nekādā veidā neietekmēs spēles rezultātu vai Tavu laimestu, un Tev vienmēr būs iespēja noskatīties spēles atkārtojumu.

    Nepareiza vai kļūdaina darbība, kas noved pie tā, ka spēle, kāda iemesla dēļ, netiek ģenerēta pareizi, anulēs derības uz šo spēli un atdos visas likmes.

    Likmju veidi

    Mēs piedāvājam plašas derību iespējas; šīs sadaļas mērķis ir palīdzēt Tev izprast šīs likmes labāk.

    1X2 

    Vienkāršā - pilna laika rezultāts vai 1x2

    Tiešā likme par spēles rezultātu, vai nu uzvara mājiniekiem, neizšķirts, vai uzvara viesiem.

    Vienkāršā – dubulta iespēja

    Tāpat kā 1X2 likmēm šeit vari izvēlēties no trīs iespējām, kur tiek sagrupēti dažādi rezultāti. Tātad vari veikt likmi uz 2 no 3 spēles rezultātiem vienā un tajā pašā likmē (piemēram, uz komandu, kas uzvarēs vai zaudēs).

    Vienkāršā – puslaika rezultāts

    Šī ir tiešā likme uz puslaika rezultātu – vadībā būs mājinieki, būs neizšķirts, vai vadībā būs viesi.

    Vienkāršā - kopējie vārti zem/virs

    Likmes zem/virs ietver likmju veikšanu uz vārtu skaitu spēlē. Likme tiek veikta par to, vai galīgais vārtu skaits būs virs vai zem konkrētā rezultāta (piemēram zem/virs 2,5 vārtiem).

    Vienkāršā – Āzijas handikaps

    Šajā likmē vienai komandai ir jāpārspēj otra par noteiktu vārtu skaitu, ko sauc par handikapu, ņemot vērā un apsverot handikapu. Likme ir tiešā likme uz spēles rezultātu – uzvarēs vai nu mājinieki, vai viesi (gadījumā, ja pēc handikapa modifikatora ir neizšķirts, likme tiek atgriezta).

    Vienkāršā – kopējie spēles vārti

    Uzvaru gūst tā likme, kura pareizi paredzējusi kopējo spēles gaitā abu komandu savākto vārtu skaitu.

    Vienkāršā – precīzs pilna laika rezultāts

    Ar šo likmi uzvarēsi, ja pareizi paredzēsiet galīgo spēles rezultātu.

    VIRTUĀLAIS TENISS 

    Virtuālajā tenisā ir iespēja likt likmes uz virtuālām tenisa spēlēm starp virtuāliem tenisa spēlētājiem. Katra punkta rezultāts katrā spēlē tiek ģenerēts ar nejaušu skaitļu ģeneratoru ar svērto proporciju uzskaitītajiem koeficientiem. Koeficienti katram tirgum tiek piešķirti, piemērojot katra spēlētāja relatīvās stiprās puses un specifisku spēles posmu.

    Nejaušs skaitļu ģenerators (RNG)

    RNG neatkarīgu testēšanu veic akreditēts testēšanas nodrošinātājs.

    Biežums

    Spēles tiek spēlētas nepārtraukti 24 stundas diennaktī 7 dienas nedēļā, un spēlētāji var spēlēt jebkurā laikā, tomēr mēs iesakām ierobežot savu laiku un vienmēr spēlēt atbildīgi.

    Spēlētāja atdeves noteikšana (RTP)

    Spēlētājs var redzēt visiem šajā spēlē prezentētajiem tirgiem visus iespējamos rezultātus un piedāvātās izmaksas. Tas ļauj spēlētājam aprēķināt tirgus RTP, ja viņš to vēlas.

    Divu rezultātu likme

    Lai noteiktu vienkāršas divu rezultātu likmes RTP jāsadala 100 ar katru no potenciālajiem koeficientiem. Saskaiti šos skaitļus un izdaliet 100 ar summu, un pareizini ar 100, lai iegūtu procentuālo attiecību. Tas sniedz vispārējo RTP, kas attēlota sekojošās tabulas apakšējā labajā stūrī.

    Piemēram, ja likmei ir divi rezultāti ar diviem zemāk norādītajiem koeficientiem, šeit sniegt piemērs, kā var aprēķināt RTP:

    1. iespēja1.65100/1.6560,61
    2. iespēja2.10100/2.1047,62

    Kopā 108,03
    (100/108,03) x 100= %92,57

    Vairāku rezultātu likme
    Lai noteiktu vairāku rezultātu likmes RTP, izdaliet 100 ar katru no potenciālajiem koeficientiem. Saskaiti šos skaitļus un izdali 100 ar summu, un pareizini ar 100, lai iegūtu procentuālo attiecību. Tas sniedz vispārējo RTP, kas attēlota sekojošās tabulas apakšējā labajā stūrī.

    Piemēram, ja likme ir rezultāts pašreiz notiekošajiem setiem ar zemāk norādītajiem decimāldaļskaitļu koeficientiem, šeit sniegts piemēra, kā var aprēķināt RTP:

    1. rezultāts6:48100/812,50
    2. rezultāts7:56100/616,67
    3. rezultāts7:63,3100/3,330,30
    4. rezultāts4:64,5100/4,522,22
    5. rezultāts5:76100/616,67
    6. rezultāts6:79100/911,11

    kopā 109,47
    (100/109,47) x 100= %91,35

    Minimālā likme un maksimālais laimests

    Tūlītējā futbola derībās mēs esam iestatījuši dažādas minimālās un maksimālās likmes ierobežojumus, ar kuriem Tu varētu saskarties. Likmju ierobežojumi ir dinamiski un tie mainīsies atkarībā no derību veida, bet tie ir spēkā, lai novērstu tādu likmju veikšanu, par kurām mēs neatgrieztu pilnu izmaksu. Mēs šo esam ieviesuši, lai nodrošinātu to, lai spēlētājs vienmēr saņemtu to summu, kas ir norādīta kā izmaksa, bet ja likme tiks uzlika par augstu, sistēma Tev lūgs labot likmes summu, pirms tā tiek akceptēta.

    Koeficienti

    Tu vari iestatīt koeficientus individuāli (daļas/ decimālie). Visiem koeficientiem ir savas nianses un tā ir spēlētāja personīgā izvēle, atkarībā pie kā esi pieradis. Neviena no šīm iespējām nekādā veidā neietekmē atdevi – tās vienkārši ir dažādas sistēmas atdeves salīdzināšanai. Noklusējuma režīmā būs decimāldaļa, kur likmes tiek pareizinātas ar decimāldaļskaitli, lai aprēķinātu atdevi.

    Pamata navigācija

    Katrai spēlei ir sava pārraides plūsma un likmju veikšanas iespējas. Augšējā labajā stūrī esošās cilnes ļauj izvēlēties starp pašreiz spēlētajām spēlēm. Zem pārraides straumēšanas ekrāna ir šādas iespējas:

    Tiek uzrādīti spēlētāju vārdi un spēles rezultāts. Noklikšķinot uz spēlētāja vārda, varēsi iegūt vairāk informācijas par viņu un viņa vēsturi. Vēlreiz klikšķinot uz vārda, šī informācija atkal tiks paslēpta.

    Likmes veikšana

    Pēc spēles izvēles varēsi izvēlēties likmes veidu (Tu vari redzēt visas likmes vai tikai spēles, setus vai pilnu spēļu likmes). Katru likmju opciju var paplašināt vai samazināt, lai redzētu atbilstošos koeficientus likmei. Noklikšķinot uz likmes koeficienta, tiks atvērta interfeiss, kurā varēsi noteikt precīzu summu, kādu vēlies veikt, vai nu ierakstot summu, vai izmantojot fiksētās summas iespējas. Noklikšķinot uz “Ievietot likmi”, likme tiks iesniegta un ievietota sadaļā “Manas likmes”.

    Lūdzu, ņem vērā, ka tirgus koeficienti tiek nepārtraukti atjaunināti un tos nepārtraukti ietekmē iepriekšējo rezultātu punkti.

    Sadaļā “Manas likmes” var apskatīt savas veiktās likmes un rezultātus, tostarp jebkurus laimestus un atdeves – tādējādi Tu vienmēr vari apskatīt spēļu vēsturi un noskaidrot, vai Tava likme(-s) uzvarēja.

    Likmju skaidrojums

    Mēs piedāvājam plašas derību iespējas; šīs sadaļas mērķis ir palīdzēt Tev izprast šīs likmes labāk.

    Divu rezultātu likmes

    Nākamā punkta uzvarētājs

    Šī likme ir tieša divu iespēju likme uz to, ka nākamos punktus iegūs vai nu spēlētājs 1, vai spēlētājs 2. Ja izvēlētais spēlētājs uzvar, tad arī likme ir uzvarējusi un tiek veikta izmaksa, ja uzvar otrs spēlētājs, likme tiek uzskatīta par zaudētu.

    Punktu skaits

    Ar šo likmi varēsi izvēlēties, vai atlasītā spēle beigsies ar rezultātu, kas ir zem vai virs konkrēta punktu skaita. Skaitlis parasti ir pusskaitlis, lai izvairītos no neskaidrībām. Tādējādi likme zem 7,5 tiks izmaksāta, ja spēlē ir 7 vai mazāk punkti, bet ar 8 punktiem likme būs zaudējusi, savukārt precīzu 7,5 punktu skaitu nav iespējams sasniegt.

    Spēles/ seta/ turnīra uzvarētājs

    Šī ir tieša divu iespēju likme uz to, ka doto spēli/setu/maču uzvarēs 1. vai 2. spēlētājs. Ja spēlē/setā/turnīra uzvar izvēlētais spēlētājs, likme laimēs un Tu saņemsi izmaksu. Ja uzvarēs otrs spēlētājs, likme būs zaudēta.

    “Deuce” situācija spēlē

    Šī likme ir tieša divu iespēju likme uz to, ka pašreizējā spēle noslēgsies ar Deuce situāciju (diviem secīgiem punktiem pēc 40:40). Ja spēlē notiek šī situācija, tad spēles beigās visas šī veida likmes būs uzvarētas un tiks veikta izmaksa, savukārt, ja “Deuce” situācija neiestāsies, likmes būs zaudētas.

    Vairāku rezultātu likmes

    Precīzs rezultāts

    Šī likmes iespēja ļauj Tev izvēlēties konkrētu rezultātu, ko paredzēsi kā spēles/ seta/ turnīra beigu rezultātu. Ja spēle beigsies ar likmei izvēlēto rezultātu, tad likme būs uzvarēta un tiks veikta izmaksa, pretējā gadījumā likme būs zaudēta.

    Likmju novērtēšanas/norēķina laiks

    Pastāv 3 kategoriju likmes – spēles likmes, seta likmes un turnīra likmes. Katra attiecīgā kategorija tiks noteikta tikai dotā intervāla beigās. Tādējādi spēles likmes tiks novērtētas tikai katras spēles beigās, seta likmes tiks novērtētas katra seta beigās un turnīra likmes tiks novērtētas tikai, kad būs noslēdzies turnīrs.

    Lūdzu, ņem vērā, ka pat gadījumā, ja dažu likmju rezultāti var būt zināmi pirms novērtēšanas laika, spēles likmes tiks novērtētas tikai spēles beigās. Šādas situācijas ir izplatītas ar Deuce likmēm un likmēm par kopējiem punktiem, kad, pat ja zini, ka Tava likme uzvarēs - tiklīdz, kā iestāsies “deuce” situācija, mēs veiksim norēķinu tikai spēles beigās. Līdzīgi ir ar likmēm par kopējo punktu skaitu setā, kad norēķins tiks veikts konkrētā seta beigās, kas var nebūt brīdis, kad uzzināt, vai likme ir uzvarējusi vai zaudējusi.

    VIRTUĀLĀS SACĪKSTES

    Likmju veikšana virtuālajās zirgu skriešanās sacīkstēs tiek atspoguļota līdzīgi kā reālās sacīkstēs. Tomēr tā netiek balstīta uz reāliem notikumiem un rezultāts tiek ģenerēts ar nejaušu skaitļu ģeneratoru (NSĢ) ar svērto proporciju uzskaitītajiem koeficientiem.

    Minimālā Likme un Maksimālais Laimests

    Tūlītējā futbola derībās mēs esam iestatījuši dažādas minimālās un maksimālās likmes ierobežojumus, ar kuriem Tu varētu saskarties. Likmju ierobežojumi ir dinamiski un tie mainīsies atkarībā no derību veida, bet tie ir spēkā, lai novērstu tādu likmju veikšanu, par kurām mēs neatgrieztu pilnu izmaksu. Mēs šo esam ieviesuši, lai nodrošinātu to, lai spēlētājs vienmēr saņemtu to summu, kas ir norādīta kā izmaksa, bet ja likme tiks uzlika par augstu, sistēma Tev lūgs labot likmes summu, pirms tā tiek akceptēta.

    Koeficienti

    Spēlētājiem ir iespēja iestatīt koeficientus uz jebkuru no frakcionētajam/ decimāldaļām / amerikāņu kategorijām. Katrai kategorijai ir savas nianses un spēlētāji var izvēlēties sev piemērotāko opciju. Neviena no šīm opcijām nekādā veidā neietekmēs Tavu atdevi, tās ir tikai atšķirīgas atdeves aprēķināšanas un salīdzināšanas sistēma. Noklusējuma režīmā būs iestatīta decimāldaļa – ar kuru likme tiek reizināta ar decimāldaļu, lai aprēķinātu atdevi.

    Spēlētājiem ir jāapzinās, ka pēc savas būtības, frakcionētie un amerikāņu koeficienti pēc vajadzības tiek noapaļoti līdz tuvākajam skaitlim. Tāpēc, gadījumos, kad spēle vai spēlētājs spēlē ar Frakcionētajiem vai Amerikāņu koeficientiem, spēle tiks aprēķināta, pamatojoties uz decimāldaļas ekvivalentu. Decimāldaļas tiek uzskatītas par patiesām un pareizām vērtībām līdz divām zīmēm aiz komata.

    Pamata navigācija

    Katrām sacīkstēm ir sava pārraides plūsma un likmju veikšanas iespējas. Cilnei augšējā daļā rāda atskaites laiku līdz nākamajām sacīkstēm un ļaus Tev pārslēgties starp katra veida sacīkstēm.

    Zem straumēšanas plūsmas ir šādas iespējas:

    Izvēlieties sacīkstes, uz kurām vēlaties veikt likmi: pēc noklusējuma ir redzamas nākamās sešas un varēsi ritināt ar peli, lai redzētu nākamās 20 sacīkstes.

    Noklikšķinot uz sacīkšu zirga vārda, tiks parādīta papildu informācija par to un viņa vēsture. Noklikšķinot uz vārda vēlreiz, šī informācija tiks paslēpta.

    Likmes veikšana: pēc sacīkšu reģistra izvēles, varēsi izvēlēties likmi, noklikšķinot uz koeficientiem. Tādējādi pievienosi savu izvēli likmju lapai.

    Likmes jebkurām sacīkstēm tiek slēgtas 10 sekundes pirms sacīkšu sākuma. Ja likmju lapa līdz šim laikam nav iesniegta, likmes tiks attēlotas pelēkā krāsā un tās vairs nevarēs iesniegt.

    Tieši zem video plūsmas labajā pusē ir iespēja apskatīt pēdējos rezultātus, lai varētu zināt, kas uzvarēja pēdējās sacīkstēs. Bez tam Tu vari arī apskatīt savas pēdējās likmes un rezultātus – tādējādi vienmēr varēsi redzēt savu vēsturi un uzzināt vai Tava likme(-s) uzvarēja.

    Likmju skaidrojums

    Mēs piedāvājam plašas derību iespējas; šīs sadaļas mērķis ir palīdzēt Tev izprast šīs likmes labāk. Dažas no galvenajām kategorijām ir paskaidrotas zemāk.

    Vienkāršas

    Vienkārša – likme uz uzvaru

    Šajā gadījumā spēlētājs iesniedz likmi, ka uzvarēs viens zirgs. Ja izvēlētais zirgs nefinišē kā pirmais, uzvara netiek ieskaitīta.

    Vienkārša – likme uz vietu

    Šī likme var nedaudz atšķirties atkarībā no zirgu skaita, kas piedalās sacīkstēs, un Tev jāveic likme uz to, ka konkrēts zirgs finišēs godalgotā vietā. Ja izvēlētais zirgs nefinišē kādā no šīm vietām, uzvara netiek ieskaitīta.

    Zirgu skaits Godalgotās vietas
    8-151., 2. un 3.
    5-71., 2.
    41., 2.

    Vienkārša – E/W (Each Way) likme

    Šī ir abu augstāk aprakstīto likmju – likmes uz uzvaru un likmes uz vietu – kombinācija, un Tev izmaksās kā dubulto likmi. Ja zirgs finišēs pirmais, saņemsi izmaksu gan par uzvaras, gan vietas likmi, vai arī tikai par vietas likmi, ja zirgs finišēs izmaksas pozīcijā atkarībā no sacīkšu veida.

    Prognoze (tieša prognoze)

    Prognozes likme ir iespēja paredzēt, kurš zirgs finišēs 1. un kurš 2. Ja paredzēsi pareizi abus zirgus, būsi uzvarējis. Ja viens no zirgiem nebūs pareizi paredzēts, būsiet zaudējis un izmaksa netiks veikta.

    Reversā prognoze (duāla prognoze)

    Šo likmi var veikt, izmantojot pogu “Jebkurš” Prognozēšanas ekrānā. Šis ir prognozēšanas likmes paplašinājums, kur jāizvēlas divi zirgi, kas finišēs kā 1. un 2., bet jebkādā secībā. Izmaksas šai likmei būs kā dubultai likmei un ja kāds no zirgiem nefinišēs kādā no top 2 vietām, Jūs būsiet zaudējis.

    Trīskāršā

    Trīskāršā likme nozīmē, ka Tu prognozē, kuri zirgi finišēs 1., 2. un 3. vietā. Uzvarēsi, ja būsi pareizi prognozējis visus 3 zirgus. Ja kaut viens zirgs nebūs pareizs, laimests netiks izmaksāta.

    Reversā trīskāršā (Kombinētā trīskāršā)

    Jūs varat ievietot šī veida likmi, izmantojot pogu “Jebkurš” Trīskāršās prognozēšanas ekrānā. Šis ir Trīskāršās likmes paplašinājums, kur Tev jāizvēlas trīs zirgi, kas finišēs kā 1., 2. un 3., bet jebkādā secībā. Izmaksas šai likmei būs x6 un ja kāds no zirgiem nefinišēs kādā no top 3 vietām, tad likme būs zaudēta.

    Vairākas likmes

    Šī veida likmei jāizvēlas savā derību kuponā vairāki zirgi no dažādām sacīkstēm. Ja vienām un tām pašām sacīkstēm izvēlēsieties vairāk kā vienu dalībnieku, šīs iespējas tiks atspējotas.

    Tev ir jāmēģina prognozēt, vietas vai e/w likmes vairākām spēlēm, bet ne kombinācijas vienā un tajā pašā. Ja, izvēloties dalībniekus sacīkšu ekrānā, izmantojat veidu atlasi, tie tiks pārveidoti uz likmju veidu, kas izvēlēts vairāku likmju iespējai.

    Skaitlis iekavās pie vairāku spēļu saīsinājuma – t.i. DOU (10) – nozīmē, ka šīs likmes likšana ar pašreiz izvēlētajām likmēm izmaksās 10 reizes vairāk.

    Likmju kombinācija

    Reizinātājlikme jeb likmju kombinācija ir 1, bet ietver 2 vai vairāk izvēles dažādām sacīkstēm. Lai likme uzvarētu, visām izvēlēm jābūt veiksmīgām, un izmaksas tiek atkārtoti ieguldītas sekojošajās sacīkstēs.

    TŪLĪTĒJAS JEB INSTANT SACĪKSTES

    Likmju veikšana virtuālajās skriešanas sacensībās tiek atspoguļota līdzīgi kā reālās sacensībās. Tomēr tā netiek balstīta uz reāliem notikumiem un rezultāts tiek ģenerēts ar nejaušu skaitļu ģeneratoru (NSĢ) ar svērto proporciju uzskaitītajiem koeficientiem.

    Nejaušs skaitļu ģenerators (RNG)

    RNG neatkarīgu testēšanu veic akreditēts testēšanas nodrošinātājs.

    Biežums

    Spēles tiek spēlētas nepārtraukti 24 stundas diennaktī 7 dienas nedēļā, un spēlētāji var spēlēt jebkurā laikā, tomēr mēs iesakām ierobežot savu laiku un vienmēr spēlēt atbildīgi.

    Spēlētāja atdeves noteikšana (RTP)

    Spēlētājs var redzēt visiem šajā spēlē prezentētajiem tirgiem visus iespējamos rezultātus un piedāvātās izmaksas. Tas ļauj spēlētājam aprēķināt tirgus RTP, ja viņš to vēlas.

    Likmes uzvara

    Lai noteiktu vienas uzvaras likmes RTP jāsadala 100 ar katru no potenciālajiem koeficientiem. Saskaiti šos skaitļus un izdaliet 100 ar summu, un pareizini ar 100, lai iegūtu procentuālo attiecību. Tas sniedz vispārējo RTP, kas attēlota sekojošās tabulas apakšējā labajā stūrī.

    Piemēram, ja likmei ir divi rezultāti ar diviem zemāk norādītajiem koeficientiem, šeit sniegt piemērs, kā var aprēķināt RTP:

    1. iespēja1.65100/1.6560,61
    2. iespēja2.10100/2.1047,62

    Kopā 108,03

    (100/108,03) x 100=   %92,57

    Likmes veikšana

    Lai noteiktu vienas vietas likmes RTP, izdaliet 100 ar katru no potenciālajiem koeficientiem. Saskaiti šos skaitļus un izdali 100 ar summu, un pareizini ar 100, lai iegūtu procentuālo attiecību. Tas sniedz vispārējo RTP, kas attēlota sekojošās tabulas apakšējā labajā stūrī.

    Piemēram, ja sacensībās piedalās 8 braucēji (tātad 3.vietu uzvaras pozīcijas) ar zemāk minētajiem decimāla koeficientiem, šeit ir piemērs, kā aprēķināt RTP:

    Braucējs 11.74100/1.7457.47
    Braucējs 21.99100/1.9950.25
    Braucējs 32.05100/2.0548.78
    Braucējs 42.1100/2.147.62
    Braucējs 52.2100/2.145.45
    Braucējs 62.45100/2.4540.82
    Braucējs 73.12100/3.1232.05
    Braucējs 86.6100/6.615.15

    Kopā   337.6

    337.6/3=      112.53

    (100/112.53) x 100=   %88,86

    Minimālā Likme un Maksimālais Laimests

    Tūlītējā futbola derībās mēs esam iestatījuši dažādas minimālās un maksimālās likmes ierobežojumus, ar kuriem Tu varētu saskarties. Likmju ierobežojumi ir dinamiski un tie mainīsies atkarībā no derību veida, bet tie ir spēkā, lai novērstu tādu likmju veikšanu, par kurām mēs neatgrieztu pilnu izmaksu. Mēs šo esam ieviesuši, lai nodrošinātu to, lai spēlētājs vienmēr saņemtu to summu, kas ir norādīta kā izmaksa, bet ja likme tiks uzlika par augstu, sistēma Tev lūgs labot likmes summu, pirms tā tiek akceptēta.

    Tiešraide

    Sacensības tiek pārraidītas kā tiešraides video straumes, izmantojot integrētu multivides atskaņotāju. Tev ir iespēja pārslēgties starp jebkuru sporta veidu, izmantojot izvēlnes opciju ekrāna augšdaļā.

    Koeficienti

    Spēlētājiem ir iespēja iestatīt koeficientus uz jebkuru no frakcionētajam/ decimāldaļām / amerikāņu kategorijām. Katrai kategorijai ir savas nianses un spēlētāji var izvēlēties sev piemērotāko opciju. Neviena no šīm opcijām nekādā veidā neietekmēs Tavu atdevi, tās ir tikai atšķirīgas atdeves aprēķināšanas un salīdzināšanas sistēma. Noklusējuma režīmā būs iestatīta decimāldaļa – ar kuru likme tiek reizināta ar decimāldaļu, lai aprēķinātu atdevi.

    Pamata navigācija

    Katrām sacensībām ir sava tiešraides video straume un derību iespējas. Mājas lapas galvenē Tev ir iespēja pārvietoties starp dažādām sacensībām. Pēc tam, kad būsi izvēlējies sacensības, Tev būs pieejamas šādas iespējas:

    Sīkāka informācija par katru sacensību dalībnieku tiek sniegta viena pēc otras. Noklikšķinot uz dalībnieku vārda, tik paplašināta informācija par viņu un viņa vēsturi.

    Pēc tam, kad būsi izvēlējies sacensības, varēsi izvēlēties likmes veidu, un, noklikšķinot uz koeficientiem, Tu pievienosi šīs likmes derību kuponam.

    Likmes par jebkurām sacensībām tiks slēgtas, kas būsi izvēlējies savas likmes un sācis sacensību tiešraidi.

    Mājas lapas galvenes augšējajā labajā stūrī ir iespēja apskatīt savas pēdējās veiktās likmes, sacensību rezultātus un likmju rezultātus, ieskaitot visus laimestus un atdevi. Turklāt, Tev ir iespēja redzēt visas sacensības atkārtoti, lai neko nepalaistu garām.

    Kad sacensības būs sākušās, savas uzliktās likmes redzēsi galvenē, virs sacīkšu tiešraides. Ir iespēja arī izlaist sacensības un nekavējoties nokļūt uz sacensību rezultātiem. Šīs opcijas izmantošana nekādā  veidā neietekmēs sacensību iznākumu vai laimestu.

    Nepareiza vai kļūdaina darbība, kas noved pie tā, ka spēle, kāda iemesla dēļ, netiek ģenerēta pareizi, anulēs derības uz šo spēli un atdos visas likmes.

    Likmju veidi

    Mēs piedāvājam plašas derību iespējas; šīs sadaļas mērķis ir palīdzēt Tev izprast šīs likmes labāk.

    Vienkāršās likmes

    Vienkārša – likme uz uzvaru

    Šajā gadījumā spēlētājs iesniedz likmi, ka uzvarēs viens braucējs. Ja izvēlētais braucējs nefinišē kā pirmais, uzvara netiek ieskaitīta.

    Vienkārša – likme uz vietu

     Šī likme var nedaudz atšķirties atkarībā no dalībnieku skaita, kas piedalās sacīkstēs, un Tev jāveic likme uz to, ka konkrētais dalībnieks finišēs godalgotā vietā. Ja izvēlētais braucējs nefinišē kādā no šīm vietām, uzvara netiek ieskaitīta.

    Braucēju skaitsUzvaru vietas
    16+1st 2nd 3rd 4th
    8-151st 2nd 3rd
    5-71st 2nd
    4*1st 2nd

     Parasti sacīkstēs netiek pieņemta likme uz 4 vai mazāk braucējiem, taču mēs Tev piedāvājam arī šādu opciju.

    Prognoze (tiešā prognoze)

    Prognozes likme ir, kur Tu vari paredzēt to, kurš braucējs finišēs 1. un kurš 2. Ja paredzēsi pareizi abus braucējus, būsi uzvarējis. Ja viens no braucējiem nebūs pareizi paredzēts, būsiet zaudējis un izmaksa netiks veikta.

  57. Volejbols

    Visas likmes tiek slēgtas saskaņā ar attiecīgās vadošās organizācijas (FIVB, CIV, NORCECA, PZS u.t.t.) sniegtajiem oficiālajiem rezultātiem.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 30 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim (piemēram, 1. seta uzvarētājs, punktu skaits 1. setā, rezultāts pēc 1. seta u.t.t.).

    Visas volejbola likmes attiecas uz mačiem, kas izspēlēti pēc labākais no pieciem setiem principa, ja vien nav norādīts citādi. Ja tiek mainīts spēles princips, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Ja kopējā vai handikapa likme noslēdzas ar neizšķirtu (paliek neizšķirta) un neizšķirtas spēles gadījumā nav paredzētas izredzes, visas likmes tiek anulētas un atgrieztas.

    Ja tiek izspēlēts zelta sets, lai noteiktu sērijas uzvarētāju divu grupu neizšķirta rezultāta gadījumā (piemēram, Eiropas kausa izcīņā), visas likmes tiek slēgtas, izņemot zelta seta likmes, izņemot, kur piedāvāta likme par to kurš turpinās sacensības vai kur likmes aprakstā skaidri minēts zelta sets.

    Seta likmes (precīzs rezultāts) - lai likme paliktu spēkā, jāizspēlē visi seti.

  58. Ūdenspolo

    Visas likmes tiek slēgtas attiecībā uz mača pamatlaiku, ja vien likmes aprakstā nav norādīts citādi. Izņēmums ir likmes par to, vai komanda turpinās sacīkstes vai amerikāņu izredzes, kas ietver papildlaiku un soda metienus.

    Ja spēle tiek atcelta vai pārcelta par vairāk nekā 30 stundām, visas likmes tiek anulētas.

    Ja spēle ir sākusies un tiek pārtraukta uz vairāk nekā 30 stundām, visas ar spēli saistītās likmes tiek anulētas, izņemot tās, kuru iznākums ir noteikts līdz spēles pārtraukšanas brīdim.

    Likmes par ceturtdaļu un puslaiku: ​Tiek skaitīti tikai attiecīgajā periodā gūtie vārti. Ja vien nav norādīts citādi, 4. perioda rezultāta noteikšanā netiek ņemts vērā papildlaiks.

  59. Burāšana

    Turnīra uzvarētājs (Uzvarētājs): Uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar oficiālo rezultātu sarakstu, kuru publicē Starptautiskā Olimpiskā Komiteja (SOK) vai jebkura cita sacīkstes pārvaldošā oficiālā organizācija medaļu pasniegšanas brīdī. Turpmāka diskvalifikācija neietekmē totalizatora rezultātu.

    Viens pret vienu (H2H): Likmes tiek slēgtas attiecībā uz dalībnieku ar labāku fināla rezultātu noteiktu sacensību (kārtas) pabeigšanas brīdī. Abiem dalībniekiem jāstartē sacensībās, lai likmes tiktu atzītas par derīgām.

  60. Izklaide

    Likmes attiecībā uz sacensībām, kurās klients ir jebkādā veidā iesaistīts (kā dalībnieks, organizators vai cits ar sacensībām saistīts darbinieks), ir aizliegtas. Tas pats attiecas uz likmēm attiecībā uz sacensībām, kuru rezultāti jau ir zināmi.

    Dalībnieka nestartēšanas gadījumā netiek piemērota kompensācija.

  61. Betbuilder

    1. Vispārīgie likmju noteikumi

    1.1. BetBuilder likmes uz futbolu attiecas uz 90 minūtēm plus pievienoto laiku, ja vien nav skaidri norādīts, ka likme attiecas uz papildlaiku un/vai pēcspēles sitieniem. Visām likmēm, kurās ir šāds formulējums, atlikušās likmes izvēles tiks izlemtas pēc spēles [i] (90 minūtes plus pievienotais laiks) rezultāta, ja vien nav norādīts citādi. Mača tiesneši nosaka, vai ir jāspēlē vai ir nospēlētas visas 90 minūtes un pievienotais laiks.

    1.2. Ja spēlētājs, uz kuru likta likme, nepiedalās spēlē, visa likme tiks anulēta neatkarīgi no pārējām likmes ietvaros veiktajām izvēlēm.

    1.3. Attiecībā uz visām acīmredzamām cenu kļūdām mēs paturam tiesības atcelt visas likmes, kas veiktas par šo nepareizo cenu. Tāpat mēs paturam tiesības atcelt visas likmes uz notikumiem, kuros pēc koeficientu publicēšanas tiek mainīta norises vieta.

    1.4. Norēķins visiem tirgiem tiks veikts pēc spēles rezultātiem dienā, kad tā tiek spēlēta un pabeigta. Jebkuri rezultāti, kas tiek mainīti ar atpakaļejošu spēku, piemēram: apšaubāmu vārtu guvumu kolektīva pārskatīšana, rezultāti, kas tiek mainīti nepielaistu spēlētāju piedalīšanās dēļ, nemainīs tirgus norēķinus.

    1.5. Ja kāds pasākums netiek pabeigts, spēkā būs likmes, kur rezultāts jau ir izlemts, piemēram, puslaika rezultāts vai pirmā komanda, kas guvusi vārtus. Visas pārējās likmes tiks anulētas neatkarīgi no rezultāta pārtraukšanas brīdī. Par nepabeigtām spēlēm tiks uzskatītas spēles, kuru dabiskais noslēgums nav sasniegts līdz pusnaktij pēc vietējā laika. Spēles, kurās tiesnesis uz laiku noņem spēlētājus no spēles laukuma, bet atlikušās spēles minūtes tiek nospēlētas līdz tās pašas dienas pusnaktij pēc vietējā laika, netiks uzskatītas par nepabeigtām.

    1.6. Jebkurš pasākums, kura sākuma datums/laiks ir mainīts savlaicīgi (piemēram, lai pielāgotu TV tiešraidi vai atvieglotu publikas sastrēgumus), netiks klasificēts kā atlikts.

    1.7. Par spēlēm, kas tiek spēlētas neitrālā vietā, visas likmes joprojām tiks skaitītas neatkarīgi no secības, kādā komandas ir norādītas, un vai mēs esam norādījuši, ka tā tiek spēlēta neitrālā vietā, vai nē.

    2. Likmju perioda noteikumi

    2.1. Visi zemāk norādītie periodi (2.2.–2.7.) ir periodi, kurus var izmantot tirgos (3.1.–3.22.). Piemēram, likme, kura ietver: 90 minūšu (2.2.) periodu ar Kurš uzvarēs? (3.1.), jūs derat uz rezultātu visā spēlē (90 minūtes plus pievienotais laiks).

    2.2. 90 minūtes - attiecas uz visas spēles garumu. Visas likmes, kas saistītas ar atlasītām 90 minūtēm, attiecas uz 90 minūtēm plus pievienoto laiku. Mača tiesneši nosaka, vai ir jāspēlē vai ir nospēlētas visas 90 minūtes un pievienotais laiks. Jebkurš notikums, kas notiek pirms spēles oficiālā sākuma, puslaika pārtraukumā (jebkurā laikā pēc svilpes par puslaika beigām un pirms otrā puslaika sākuma) vai pēc beigu svilpes, neskaitās.

    2.3. Pirmās 10 minūtes - tas attiecas uz spēles pirmajām 10 minūtēm (00:00 un 09:59). Piemēram, stūra sitiens, kas piešķirts šajā periodā, bet nav izpildīts līdz 10:00, netiks ieskaitīts. Jebkurš notikums, kas mačā notiek 10:00 vai vēlāk, netiek ieskaitīts. Jebkurš notikums, kas noticis pirms spēles oficiālā sākuma, netiek ieskaitīts.

    2.4. - 1. puslaiks - Tas attiecas tikai uz spēles pirmo puslaiku, ieskaitot visas tā ietvaros spēlētās pievienotā laika minūtes. Jebkurš notikums, kas notiek pirms spēles oficiālā sākuma vai puslaika pārtraukumā (jebkurā laikā pēc svilpes par puslaika beigām) netiek ieskaitīts.

    2.5. - 2. puslaiks - Tas attiecas tikai uz spēles otro puslaiku, ieskaitot visas tā ietvaros spēlētās pievienotā laika minūtes. Jebkurš notikums, kas notiek pirms otrā puslaika (pirmajā puslaikā vai pārtraukumā) vai pēc noslēguma svilpes, netiek ieskaitīts.

    2.6. Katrs puslaiks - tas attiecas uz notikumu, kas notiek abās spēles pusēs. Ja izvēlētais notikums nenotiek nevienā pusē, nedz tikai vienā no pusēm, tas tiks uzskatīts par zaudējušu izvēli. Jebkurš notikums, kas notiek pirms spēles oficiālā sākuma vai puslaika pārtraukumā (jebkurā laikā pēc svilpes par puslaika beigām un pirms otrā puslaika sākuma), vai pēc beigu svilpes, neskaitās.

    • Attiecībā uz jebkura spēlētāja "katra puslaika" perioda likmēm, šī izvēle ir spēkā, ja spēlētājam jāpiedalās jebkādā pirmā puslaika daļā. Ja spēlētājs nepiedalīsies pirmajā puslaikā, šī izvēle tiks anulēta.

    2.7. Jebkurš puslaiks - attiecas uz notikumu, kas notiek vienā vai abos spēles puslaikos. Ja izvēlētais notikums spēles laikā nenotiek, tas tiks uzskatīts par zaudējušu izvēli. Jebkurš notikums, kas notiek pirms spēles oficiālā sākuma, puslaika pārtraukumā (jebkurā laikā pēc svilpes par puslaika beigām un pirms otrā puslaika sākuma), vai pēc beigu svilpes, neskaitās.

    • Attiecībā uz jebkurām likmēm, kas saistītas ar spēlētajiem un “jebkuru puslaiku”, šī izvēle būs spēkā, ja spēlētājs piedalās spēlē jebkurā brīdī. Piemēram, attiecībā uz spēlētāja gūtiem vārtiem jebkurā puslaikā, ja viņš gūst vārtus pirmajā puslaikā, bet otrajā puslaikā nespēlē, šī izvēle būs laimējusi. Ja spēlētājs spēlē nepiedalīsies vispār, šī izvēle tiks anulēta.

    3. Likmes veida norēķinu noteikumi

    3.1. Kas uzvarēs? - Jūs liekat likmi uz rezultātu, piemēram, A komanda, neizšķirts vai B komanda.

    3.2. Kas gūs vārtus? - Jūs liekat likmi uz to, vai nosauktais spēlētājs gūs vārtus.

    • Nepabeigtās spēlēs jebkurš spēlētājs, kurš jau ir guvis vārtus spēles pārtraukšanas brīdī, tiks aprēķināts kā laimējis (attiecībā uz šo tirgu).

    • Ja nosauktais spēlētājs spēlē nepiedalās, likmes uz šo spēlētāju tiks anulētas. Ja spēlētājs piedalīsies spēlē, likmes paliks spēkā.

    • Savos vārtos iesisti vārti neskaitās.

    3.3. Kurš saņems kartīti? - Jūs liekat likmi uz to, vai nosauktais spēlētājs saņems dzelteno vai sarkano kartīti. Ieskaitītas tiks tikai tās kartītes, kuras spēlētājiem tiek parādītas spēles laikā uz laukuma. Vadītājiem, spēlētājiem uz rezervistu soliņa vai pēc spēles parādītās kartītes netiek skaitītas. Ja spēlētājs nespēlē, par spēlētāju veiktās likmes tiks anulētas.

    3.4. Cik stūra sitienu? - Jūs liekat likmi uz to, vai kopējais stūra sitienu skaits būs virs vai zem norādītajiem skaitļiem. Skaitīti tiks tikai tie stūra sitieni, kas ir izpildīti. Ja stūra sitiens tiek veikts atkārtoti, tas tiks skaitīts tikai kā viens stūra sitiens. Papildlaiks netiek ieskaitīts kopējā skaitā.

    3.5. Cik daudz brīdinājuma punktu? - Jūs liekat likmi uz to, vai kopējais brīdinājuma punktu skaits būs virs vai zem nosauktā kopējā skaita. Papildlaiks netiek ieskaitīts kopējā skaitā, kā arī netiek ieskaitīti brīdinājuma punkti, kas saņemti pirms sākuma un/vai pēc beigu svilpes. Ieskaitītas tiks tikai tās kartītes, kuras tiek parādītas tikai uz laukuma esošiem spēlētājiem. Vadītājiem vai rezervistiem parādītās kartītes netiek ieskaitītas kopējā skaitā.

    • Dzeltenā kartīte = 10 un sarkanā kartīte = 25. Ja spēlētājs saņem 2 dzeltenās kartītes un līdz ar to tiek parādīta sarkanā kartīte, spēlētājs kopā saņem 35 brīdinājuma punktus.

    3.6. Cik daudz kartīšu? - Jūs liekat likmi uz to, vai kopējais kartīšu skaits būs virs, zem vai precīzi nosauktais kopējais skaits. Papildlaiks netiek ieskaitīts kopējā skaitā, kā arī netiek ieskaitīti brīdinājuma punkti, kas saņemti pirms sākuma un/vai pēc beigu svilpes. Ieskaitītas tiks tikai tās kartītes, kuras tiek parādītas tikai uz laukuma esošiem spēlētājiem. Vadītājiem vai rezervistiem parādītās kartītes netiek ieskaitītas kopējā skaitā.

    • Dzeltenā kartīte = 1 un sarkanā kartīte = 2. Ja spēlētājs saņem 2 dzeltenās kartītes un līdz ar to tiek parādīta sarkanā kartīte, spēlētājs kopā saņem 3 kartītes. Neviens spēlētājs norēķinu izpratnē nevar saņemt vairāk par 3 kartītēm. Piemēram, spēlētājs, kurš saņem dzelteno kartīti, tad uzreiz sarkano kartīti, norēķinu izpratnē saņem 3 kartītes. Spēlētājs, kurš saņem divas dzeltenās kartītes un pēc tam sarkano kartīti, norēķinu izpratnē arī saņem 3 kartītes. Uzreiz parādīta sarkanā kartīte pati par sevi norēķinu izpratnē tiek uzskatīta par 2 kartītēm.

    3.7. Vai abas komandas gūs vārtus? - Jūs liekat likmi uz to, vai abas komandas gūs vismaz vienus vārtus katra.

    3.8. Kāds būs rezultāts? - Jūs liekat likmi uz to, kāds būs rezultāts.

    3.9. Cik vārtu? - Jūs liekat likmi uz to, cik vārti tiks gūti.

    • Vai kopējais vārtu skaits būs lielāks vai mazāks (virs/zem) par norādīto kopējo. Precīzi - Cik tieši vārtu tiks gūti spēlē, piemēram, bez vārtiem, precīzi 1 vārti utt.

    3.10. Kas vēl notiks? - Jūs liekat likmi uz to, vai notiks nosauktais notikums spēlē, tostarp:

    a) Piešķirts soda sitiens - vai soda sitiens tiks izpildīts (un pēc tam netiks/tiks gūti vārti). Piešķirtie, bet atceltie un pēc tam neizpildītie soda sitieni netiks uzskatīti par laimējušu izvēli.

    b) Nerealizēts soda sitiens - vai soda sitiens netiks realizēts. Šis ir jebkurš izdarītais soda sitiens, kura rezultātā no šī sitiena netiek gūti vārti. Ja soda sitiens jāizpilda atkārtoti, sākotnējais soda sitiens netiek ieskaitīts oficiālā iznākumā. Piemērojams tikai izpildīta soda sitiena rezultāts. Ja soda sitiens atlec no vārtu konstrukcijas vai vārtsarga un pirms vārtu gūšanas notiek vēl kāds pieskāriens bumbai, tas tiks uzskatīts par nerealizētu.

    c) Realizēts soda sitiens - vai soda sitiens tiks realizēts. Šis ir jebkurš izdarītais soda sitiens, kura rezultātā no šī sitiena tiek gūti vārti. Ja soda sitiens atlec no vārtu konstrukcijas vai vārtsarga un pirms vārtu gūšanas notiek vēl kāds pieskāriens bumbai, tas tiks uzskatīts par nerealizētu. Piešķirtie, bet atceltie un pēc tam neizpildītie soda sitieni netiks uzskatīti par laimējušu izvēli.

    d) Vairāk kā 2 izpildīti soda sitieni - vai tiks izpildīti divi vai vairāk soda sitieni (un pēc tam netiks/tiks gūti vārti). Piešķirtie, bet atceltie un pēc tam neizpildītie soda sitieni netiks uzskatīti par piešķirtiem soda sitieniem.

    e) Vairāk kā 2 realizēti soda sitieni - vai tiks gūti vārti no diviem vai vairāk soda sitieniem.

    f) Vārti no brīvsitiena - vai tiks realizēts brīvsitiens. Jebkuras likmes, kas saistītas ar vārtu gūšanu no brīvsitiena, attiecas uz vārtu gūšanu tieši no brīvsitiena. Soda sitieni neskaitās. Spēlētājam, kurš izpilda brīvsitienu, jābūt vārtu guvējam.

    g) Ar galvu gūti vārti - vai spēles laikā tiks gūti vārti ar galvu. Ar galvu gūti vārti tiek klasificēti kā tādi, kas nāk no spēlētāja galvas vai pleca, neatkarīgi no tā, vai tas ir tīši vai nē. Savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti.

    h) Vārti ārpus soda laukuma - vai vārti tiks gūti no 18 jardu soda laukuma ārpuses. Savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti.

    i) Savos vārtos - vai tiks iesisti vārti savos vārtos.

    j) Noraidījums - vai spēlētājs tiek noraidīts. Tiek skaitītas tikai tās kartītes, kas piešķirtas, kad spēlētājs ir aktīvs spēlē. Pēc nobeigums svilpes piešķirtās kartītes netiek skaitītas. Noraidīts spēlētājs ir jebkurš aktīvais spēlētājs, kurš saņem sarkano kartīti, neatkarīgi no tā, vai tā ir sarkanā kartīte uzreiz, vai divu dzelteno kartīšu dēļ.

    k) Vārtu konstrukcija - vai aktīvās spēles laikā tiek iesists pa vārtu konstrukciju.

    3.11. Cik vārtu komandai? - Jūs liekat likmi uz to, cik vārtus gūs nosauktā komanda, tostarp:

    a) Cik vārtu komandai - Vai kopējais komandas gūto vārtu skaits spēlē būs lielāks vai mazāks par norādīto kopējo.

    b) Tieši cik vārtu nosauktā komanda gūs spēlē, piemēram, bez vārtiem, A komanda gūs tieši 1 vārtus, B komanda tieši 3 vārtus utt. (savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti).

    3.12. Ar cik vārtu starpību komanda uzvarēs? - Jūs liekat likmi uz to, ar kādu starpību nosauktā komanda uzvarēs.

    3.13. Cik daudz brīdinājuma punktu komandai? - Jūs liekat likmi uz to, vai kopējais brīdinājuma punktu skaits jūsu nosauktajai(-ām) komandai/komandām būs virs vai zem nosauktā kopējā skaita. Ieskaitītas tiks tikai tās kartītes, kuras tiek parādītas tikai uz laukuma esošiem spēlētājiem. Vadītājiem vai rezervistiem parādītās kartītes netiek ieskaitītas kopējā skaitā. Ne pagarinājums, ne pēc beigu svilpes parādītās kartītes netiek ieskaitītas kopējā skaitā.

    • Dzeltenā kartīte = 10 un sarkanā kartīte = 25. Ja spēlētājs saņem 2 dzeltenās kartītes un tāpēc tiek parādīta sarkanā kartīte, tas kopā saņem 35 brīdinājuma punktus.

    3.14. Cik stūra sitienu komandai? - Jūs liekat likmi uz to, vai jūsu nosauktās(-o) komandas/komandu kopējais izpildīto stūra sitienu skaits būs virs vai zem norādītajiem skaitļiem.

    • Skaitīti tiks tikai tie stūra sitieni, kas ir izpildīti. Ja stūra sitiens tiek veikts atkārtoti, tas tiks skaitīts tikai kā viens stūra sitiens.

    3.15. Kas vēl notiks ar komandām? - Jūs liekat likmi uz to, vai ar nosaukto komandu notiks nosauktais spēles notikums (90 minūšu plus pievienotā laika laikā, papildlaiks un/vai sodi sitieni netiek ieskaitīti), tostarp:

    a) Komandas izpildīts soda sitiens - vai jūsu nosauktā komanda izpildīs soda sitienu. Piešķirtie, bet atceltie un pēc tam neizpildītie soda sitieni netiks uzskatīti par laimējušu izvēli. Piemērojams tikai izpildīta soda sitiena rezultāts.

    b) Komandas izpildīts soda sitiens netiek realizēts - vai jūsu nosauktā komanda nerealizēs soda sitienu. Šis ir jebkurš izdarītais soda sitiens, kura rezultātā nosauktā komanda no šī sitiena negūst vārtus. Nerealizētie soda sitieni, kas pēc tam tiek izpildīti atkārtoti, netiek skaitīti. Piemērojams tikai izpildīta soda sitiena rezultāts. Ja soda sitiens atlec no vārtu konstrukcijas vai vārtsarga un pirms vārtu gūšanas notiek vēl kāds pieskāriens bumbai, tas tiks uzskatīts par nerealizētu.

    b) Komandas izpildīts soda sitiens tiek realizēts - vai jūsu nosauktā komanda realizēs soda sitienu. Ja soda sitiens atlec no vārtu konstrukcijas vai vārtsarga un pirms vārtu gūšanas notiek vēl kāds pieskāriens bumbai, tas tiks uzskatīts par nerealizētu.

    d) Komanda izpildīs 2+ soda sitienus - vai jūsu nosauktā komanda izpildīs divus vai vairāk soda sitienus.

    e) Komanda realizēs 2+ soda sitienus - vai jūsu nosauktā komanda realizēs divus vai vairāk soda sitienus.

    f) Komandas vārtu guvums no brīvsitiena - vai jūsu nosauktā komanda gūs vārtus no brīvsitiena. Jebkuras likmes, kas saistītas ar vārtu gūšanu no brīvsitiena, attiecas uz vārtu gūšanu tieši no brīvsitiena. Soda sitieni neskaitās.

    g) Komandas vārtu guvums ar galvu - vai jūsu nosauktā komanda gūs vārtus ar galvu. Ar galvu gūti vārti tiek klasificēti kā tādi, kas nāk no spēlētāja galvas vai pleca, neatkarīgi no tā, vai tas ir tīši vai nē. Savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti.

    h) Komandas gūti vārti ārpus soda laukuma - vai jūsu nosauktā komanda gūs vārtus no 18 jardu soda laukuma ārpuses. Savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti. Jebkuri no soda laukuma gūti vārti tiks klasificēti kā laimējuši, vai tie gūti apzināti vai nē. Brīvsitieni ir iekļauti.

    i) Komandas noraidījums - vai tiek noraidīts tikai jūsu nosauktās komandas spēlētājs. Tiek skaitītas tikai tās kartītes, kas piešķirtas, kad spēlētājs ir aktīvs spēlē. Pēc nobeigums svilpes piešķirtās kartītes netiek skaitītas. Noraidīts spēlētājs ir jebkurš aktīvais spēlētājs, kurš saņem sarkano kartīti, neatkarīgi no tā, vai tā ir sarkanā kartīte uzreiz, vai automātiski dēļ 2 dzeltenajām kartītēm.

    j) Komanda sausā - vai jūsu nosauktā komanda paliks uz nulles. Piemēram, 0-0, 1-0 jūsu komandai, 2-0 jūsu komandai utt. būtu laimējusi izvēle.

    k) Pirmā komanda, kas gūs vārtus - kura komanda gūs pirmos vārtus. Atceltie un/vai neatļautie vārti netiek skaitīti, tiek skaitīti tikai ieskaitītie vārti. Ja spēlē vērti netiks gūti, šis tirgus būs zaudējis.

    l) Pēdējā komanda, kas gūs vārtus - kura komanda gūs pēdējos vārtus. Atceltie un/vai neatļautie vārti netiek skaitīti, tiek skaitīti tikai ieskaitītie vārti. Ja spēlē vērti netiks gūti, šis tirgus būs zaudējis.

    m) Pirmais stūra sitiens - kurai komandai tiks piešķirts un pēc tam tā izpildīs pirmo stūra sitienu. Ja norādītajā periodā neviens stūra sitiens netiks piešķirts, šī izvēle būs zaudējusi.

    n) Pēdējais stūra sitiens - kurai komandai tiks piešķirts un pēc tam tā izpildīs pēdējo stūra sitienu spēlē. Ja norādītajā periodā neviens stūra sitiens netiks piešķirts, šī izvēle būs zaudējusi.

    o) Visvairāk stūra sitienu - kura komanda spēlē izpildīs visvairāk stūra sitienu. Ja pamatlaika beigās spēles laikā izpildīto stūra sitienu skaits ir vienāds, izvēle būs zaudējusi. Lai laimētu, jūsu nosauktajai komandai ir jāiegūst vairāk nekā pretiniekam.

    p) Pirmā kartīte - kurai komandai tiks piešķirta pirmā kartīte spēlē, dzeltenā vai sarkanā. Ja norādītajā periodā neviena kartīte netiek piešķirta, šī izvēle būs zaudējusi.

    q) Pēdējā kartīte - kurai komandai tiks piešķirta pēdējā kartīte spēlē, dzeltenā vai sarkanā. Ja norādītajā periodā neviena kartīte netiek piešķirta, šī izvēle būs zaudējusi.

    r) Visvairāk brīdinājuma punktu - kura komanda spēlē iegūs visvairāk brīdinājuma punktu. Ja brīdinājuma punkti spēlē netiek piešķirti (kartītes netiek parādītas), tas būs zaudējums. Lai laimētu, jūsu nosauktajai komandai ir jāsaņem vairāk brīdinājuma punktu nekā pretiniekam.

    • Dzeltenā kartīte = 10 un sarkanā kartīte = 25. Ja spēlētājs saņem 2 dzeltenās kartītes un tāpēc tiek parādīta sarkanā kartīte, tas kopā saņem 35 brīdinājuma punktus.

    s) Visvairāk kartīšu - kura komanda spēlē saņems visvairāk kartīšu. Ja spēlē kartītes netiek parādītas, tas būs zaudējums. Lai laimētu, jūsu nosauktajai komandai ir jāsaņem vairāk kartīšu nekā pretiniekam.

    • Dzeltenā kartīte = 1 kartīte un sarkanā kartīte = 2 kartītes. Ja spēlētājs saņem 2 dzeltenās kartītes un tāpēc tiek parādīta sarkanā kartīte, tas kopā saņem 3 kartītes. Maksimālais kartīšu skaits, ko var saņemt viens spēlētājs, ir 3. Uzreiz piešķirta sarkanā kartīte būtu vienāda ar 2 kartītēm.

    3.16. Kurš spēlētājs gūs vārtus pirmais/pēdējais? - Jūs liekat likmi uz to, kurš spēlētājs gūs pirmos/pēdējos vārtus spēlē.

    • Likmes tiks izšķirtas pēc tā, kurš spēlētājs spēles laikā gūst pirmos/pēdējos vārtus savai komandai.

    • Savos vārtos iesisti vārti neskaitās. Piemēram, ja jūs nosaucāt spēlētāju, kurš gūtu pirmos vārtus spēlē, bet pirmie vārti tika gūti savos vārtos, tad likmes iznākumu noteiks nākamie gūtie vārti. Šajā pašā scenārijā pirmo vārtu, kas nav savos vārtos, guvējs tiks noteikts par pirmo vārtu guvēju.

    • Attiecībā uz "Kurš spēlētājs gūs vārtus pirmais", ja jūsu spēlētājs nav piedalījies spēlē brīdī, kad tiek gūti pirmie vārti, likmes tiks anulētas.

    • Ja jūsu spēlētājs ir piedalījies spēlē pirms pēdējo vārtu gūšanas vai tās laikā, attiecīgās likmes būs spēkā.

    • Ja spēlē vārti netiek gūti, jebkura pirmos vai pēdējos vārtus guvuša spēlētāja izvēle būs zaudējusi.

    3.17. Cik vārtus gūs spēlētājs? - Jūs liekat likmi uz to, vai nosauktais spēlētājs spēlē gūs 1+/2+ vai 3+ vārtus. Savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti.

    3.18. Kā spēlētājs gūs vārtus? - Jūs liekat likmi uz veidu, kādā nosauktais spēlētājs gūs vārtus, ar šādiem pieejamiem variantiem (savos vārtos iesistie vārti tiek izslēgti):

    a) Ar galvu - nosauktais spēlētājs gūst vārtus, kas tiek klasificēti kā tādi, kas nāk no spēlētāja galvas vai pleca, neatkarīgi no tā, vai tas ir tīši vai nē.

    b) Brīvsitiens - nosauktais spēlētājs gūst vārtus ar tiešo brīvsitienu savai komandai.

    c) Ārpus soda laukuma - nosauktais spēlētājs gūst vārtus savai komandai ārpus 18 jardu soda laukuma.

    d) Soda sitiens - nosauktais spēlētājs realizē savai komandai piešķirto soda sitienu. Vārti jāgūst tieši no šī soda sitiena. No soda sitiena atlēkusī bumba netiks klasificēta kā ar soda sitienu gūti vārti.

    3.19. Kurš saņems kartīti vai noraidījumu? - Jūs liekat likmi (attiecībā uz kartītes elementu) uz to, vai nosauktais spēlētājs saņems dzelteno vai sarkano kartīti.

    • Jūs liekat likmi (attiecībā uz noraidījuma elementu) uz to, vai nosauktais spēlētājs saņems sarkano kartīti. Tiek skaitītas tikai tās kartītes, kas piešķirtas, kad spēlētājs ir aktīvs spēlē. Pēc beigu svilpes vai puslaika pārtraukumā piešķirtās kartītes netiek skaitītas. Noraidīts spēlētājs ir jebkurš aktīvais spēlētājs, kurš saņem sarkano kartīti, neatkarīgi no tā, vai tā ir sarkanā kartīte uzreiz, vai 2 dzeltenās kartītes, pēc kurām tiek parādīta sarkanā kartīte.

    • Kartītes, kas tiek rādītas pirms spēles sākuma, puslaika pārtraukumā vai pēc pamatlaika, netiek skaitītas. Kartītes, kas tiek rādītas spēlētājiem vai amatpersonām, kas nav aktīvi laukuma spēlētāji, netiek skaitītas.

    a) Pirmais kartīti saņēmušais spēlētājs - kuram spēlētājam tiks piešķirta pirmā kartīte spēlē, dzeltenā vai sarkanā. Ja norādītajā periodā neviena kartīte netiek piešķirta, šīs izvēles būs zaudējušas.

    a) Pirmais kartīti saņēmušais spēlētājs komandā - kuram spēlētājam nosauktajā komandā tiks piešķirta pirmā kartīte spēlē, dzeltenā vai sarkanā. Ja norādītajā periodā neviena kartīte netiek piešķirta, šīs izvēles būs zaudējušas.

    3.20. Kas ir dubultā iespēja? - Jūs liekat likmi par spēli (vai noteiktu periodu), kas beidzas ar vienu no diviem norādītajiem rezultātiem. Piemēram, lai laimētu iznākums A komanda/neizšķirts, spēlei (vai noteiktam periodam) jābeidzas ar A komandas uzvaru vai neizšķirtu.

    3.21. Kurš būs priekšā pēc pirmā puslaika/pamatlaika - Jūs liekat likmi uz spēles rezultātu pēc pirmā puslaika un pēc pamatlaika un, lai tā būtu laimējusi izvēle, abiem jābūt pareiziem.

    3.22. Cik kartīšu komandai? - Jūs liekat likmi uz to, cik kartīšu nosauktajai komandai tiks piešķirts spēles laikā. Skaitās tikai tās kartītes, kas spēlētājiem parādītas laukumā aktīvajā spēles laikā, bet vadītājiem vai rezervistiem parādītās kartītes netiek ieskaitītas.

    • Par otro sodāmo pārkāpumu tiek skaitīta tikai viena dzeltenā kartīte. Divas dzeltenās kartītes, kas attiecīgi noved pie sarkanās kartītes, tiks skaitītas kā trīs kartītes. Tas pats attiecas uz dzelteno kartīti, kurai uzreiz seko sarkanā kartīte. Maksimālais kartīšu skaits, ko var piešķirt vienam spēlētājam, ir trīs.

    • Kartītes, kas tiek rādītas pirms spēles sākuma, puslaika pārtraukumā vai pēc pamatlaika, netiek skaitītas. Kartītes, kas tiek rādītas spēlētājiem vai amatpersonām, kas nav aktīvi laukuma spēlētāji, netiek skaitītas.

    3.23. Kā komanda uzvarēs? - Jūs liekat likmes dažādos tirgos par to, kādā veidā komanda uzvarēs, tostarp:

    a) Uzvaras starpība - ar kādu vārtu starpību nosauktā komanda uzvarēs.

    b) Uzvara uz nulli - vai nosauktā komanda uzvar uz nulli. Piemēram, ja jūsu nosauktā komanda uzvarēs ar 1-0, 2-0 utt., šī būtu laimējusi izvēle.

    c) Uzvara, atrodoties iedzinējos - vai nosauktā komanda uzvar spēlē (vai noteiktā periodā), atrodoties zaudētājos.

    d) Uzvara papildlaikā - vai jūsu nosauktā komanda pēc neizšķirta uzvar pagarinājumā. Lai šī izvēle laimētu, jūsu komandai jāuzvar papildlaikā (2 x 15 minūtes plus pievienotais laiks, ja nav norādīts citādi). Ja spēlē netiek noteikts papildlaiks, šī būs zaudējusi izvēle. Ja spēle tiek atlikta, tiek piemēroti parastie atlikto spēļu noteikumi. Ja spēle tiek izbeigta, tiek piemēroti parastie izbeigto spēļu noteikumi.

    e) Uzvara ar pēcspēles sitieniem - vai jūsu nosauktā komanda pēc neizšķirta uzvar ar pēcspēles sitieniem. Likmes attiecas tikai uz spēlēm, kurās nonāk līdz pēcspēles sitieniem. Ja spēlē netiek noteikti pēcspēles sitieni, šī būs zaudējusi izvēle. Ja spēle tiek atlikta, tiek piemēroti parastie atlikto spēļu noteikumi. Ja spēle tiek izbeigta, tiek piemēroti parastie izbeigto spēļu noteikumi.

    f) Kvalificēšanās - vai jūsu nosauktā komanda kvalificējas nākamajai spēļu kārtai konkrētajā turnīrā/kausa izcīņā/līgā. Ja spēle tiek atlikta, tiek piemēroti parastie atlikto spēļu noteikumi. Ja spēle tiek izbeigta, tiek piemēroti parastie izbeigto spēļu noteikumi. Ja kāda no komandām zaudē vai atvadās, lūdzu, skatiet atliktos noteikumus.

    [i] Spēle nozīmē 90 minūtes plus pievienoto laiku, ja vien nav skaidri norādīts, ka likme attiecas uz papildlaiku un/vai pēcspēles sitieniem. Spēles tiesneši nosaka, vai ir nospēlētas visas 90 minūtes un pievienotais laiks.

    [i] Aktīvs nozīmē laiku, kad spēlē norit spēle. Pirms spēles oficiālā sākuma, pēc svilpes par pirmā puslaika beigām un pirms oficiālā otrā puslaika sākuma, un pēc beigu svilpes, neskaitās kā aktīvie periodi. Aktīvs attiecībā uz spēlētāju nozīmē laukumā esošu spēlētāju aktīvajos spēles periodos spēles laikā.

  62. Betbuilder - Basketbols

    Šajā dokumentā ir detalizeti izklāstīti noteikumi, ar kuriem saskaņā tiks izpildītas visas vienkāršās un vienas spēles kombinētās (sgm) betbuilder basketbola likmes.

    Betbuilder sgm likme ir kopējā likme, kas sastāv no visām tās sastāvā esošajiem notikumiem. Jebkura atsauce uz "Likmi" šajā dokumentā attiecas uz visu betbuilder likmju kuponu. Jebkura atsauce uz "Notikumu" attiecas uz vienu notikumu attiecīgajā likmē.

    Notikumu un likmju rezultāti

    Lai likmi uzskatītu par veiksmīgu, visiem sgm basketbola notikumiem ir jāuzvar (bez neizšķirta, vienāda rezultāta vai "Push"). Notikums, kas neuzvar, ja vien tas šajā dokumentā nav skaidri norādīts, tiks uzskatīts par zaudētu. Ja viens vai vairāki notikumi jebkurā likmē tiek atzīti par spēkā neesošām (piemēram, ja izvēlētais spēlētājs nepiedalās spēlē - skatīt 4. Sadaļu), visa likme tiek atzīta par spēkā neesošu.

    Piemēram, likmes uz komandas uzvaru spēlē, kurā pēc papildlaika (vai pamatlaika, ja papildlaikā netiek spēlēts) rezultāts ir neizšķirts, pat ja neizšķirts vai vienāds punktu skaits nav piedāvāts ar betbuilder starpniecību, tiks uzskatītas par zaudētām. Tas neattiecas uz nba vai nbl spēlēm, jo tajās tiek spēlēti atkārtoti papildlaiki, līdz viena komanda uzvar, taču tas var attiekties uz citām basketbola līgām vai sacensībām saskaņā ar to individuālajiem sacensību noteikumiem. Tāpat arī "Race to x" notikumi, kuros neviena no komandām nesasniedz izvēlēto rezultātu, tiks uzskatītas par zaudētiem neatkarīgi no tā, vai "Neviena no komandām nesasniegs x" notikums bija pieejams kā alternatīvā izlase vai nē.

    Papildlaiks

    Visas basketbola spēles tiks aprēķinātas pēc oficiāli paziņotā rezultāta, ieskaitot papildlaikus.

    Otrā puslaika/spēles ceturtdaļas tirgi

    Visās otrā puslaika un ceturtdaļas tirgus notikumos ir iekļauti papildlaika periodi, ja tādi atgadās. Piemēram, otrā puslaika punktu kopsummā tiks iekļauti punkti, kas gūti gan otrajā puslaikā, gan visos nospēlētajos papildlaika periodos.

    Konkrētu spēlētāju tirgi

    Visas spēlētāju notikumu izvēles tiks uzskatītas par aktīvām, ja spēlētājs jebkurā attiecīgās spēles brīdī izies laukumā kā aktīvs spēlētājs, neatkarīgi no tā, vai attiecīgais notikums attiecas uz konkrētu spēles periodu. Ja spēlētājs spēles laikā tā arī neierodas laukumā, uz šo spēlētāju attiecināmie notikumi ir spēkā neesošI. Piemēram, notikums par konkrētu spēlētāju, kurš otrajā puslaikā gūst vairāk nekā 10,5 punktus, ir aktīvs (un tāpēc atzīts par zaudētu), ja šis spēlētājs ir piedalījies spēles pirmajās divās minūtēs, guvis savainojumu un nav atgriezies spēlē, neatkarīgi no tā, ka otrajā puslaikā viņš nekad nav bijis laukumā. Tomēr, ja šis spēlētājs neilgi pirms spēles sākuma ir guvis traumu un tiek atsaukts no sākuma sastāva (vai rezervistu soliņa) un nekad nav devies laukumā, notikums, līdz ar to arī likme, ir spēkā neesošI.

    Atliktas un nepabeigtas spēles

    Ja spēle tiek atlikta vai nepabeigta un pēc tam tiek atsākta vai izspēlēta 24 stundu laikā (ieskaitot) pēc sākotnēji paredzētā sākuma laika, visas likmes paliek spēkā. Visas likmes, kas veiktas uz spēlēm, kuras sākas vēlāk nekā 24 stundas pēc sākotnēji paredzētā sākuma laika, tiek anulētas. Pēc 24 stundu termiņa beigām visas likmes ir spēkā neesošas un tiks atmaksātas.

    Pārtrauktas spēles

    Ja spēle tiek pārtraukta pirms tās sākuma, uz to attiecas iepriekš aprakstītais 24 stundu noteikums par atliktām spēlēm. Ja spēle tiek pārtraukta pēc tās sākuma, bet pirms tās dabiskām beigām, piemēro šādus noteikumus:

    1. Sgm ir spēkā neesošI, ja tajos ir vismaz viens notikums, kurā piedalās spēlētājs, kas vēl nav stājies laukumā kā aktīvs spēlētājs. Visi turpmāk izklāstītie noteikumi tiek piemēroti saskaņā ar šo noteikumu un pēc tā piemērošanas.

    2. Ja katrs sgm notikums spēlē jau ir uzvarētājs, ja spēles pārtraukšana nav ietekmējusi katra notikuma iznākumu, sgm tiks uzskatīts par uzvarētāju. Piemēram, divu posmu sgm, kurā iekļauts notikums ar vairāk nekā kopējo punktu skaitu un notikumu, kurā konkrētam spēlētājam jāiegūst vairāk nekā 10,5 punkti, spēlē, kurā nepieciešamie punkti ir sasniegti un spēlētājs patiešām ir guvis vairāk nekā 10 punktus, pirms spēle vēlāk tiek pamesta, tiks uzskatīts par uzvarētāju. Šajā gadījumā spēles pārtraukšana neietekmē nevienu no notikumiem. Tas pats neattiecas uz notikumu ar mazāk nekā kopējo punktu skaitu, ja spēle tiek pārtraukta, kamēr kopējais punktu skaits joprojām ir mazāks par izvēlēto, jo pārtraukšana noteikti ietekmētu šo iznākumu.

    3. Ja viens sgm notikums ir zaudējis un pēc tam spēle tiek pārtraukta, sgm tiks uzskatīts par zaudētu, ja neatkarīgi no spēles pārtraukšanas fakta attiecīgais(-ie) notikums(-I) ir neatgriezeniski pabeigts(-I). Piemēram, sgm, kurā iekļauts spēlētājs, kurš pirmais guva punktus, spēlē, kurā pirmais punktus guva cits spēlētājs un pēc tam spēle tika pārtraukta, tiks uzskatīts par zaudētāju. Šajā gadījumā likme jau bija zaudēta, un šo iznākumu nevarēja ietekmēt tas, vai spēle pēc tam tika pārtraukta vai ne.

    4. Ja spēles pārtraukšanas brīdī sgm ietvaros nav zaudējošu notikumu un ir vismaz viens nederīgs notikums, sgm tiks uzskatīts par nederīgu. Šis noteikums attiecas uz gadījumiem, kad viens vai vairāki notikumi spēles pārtraukšanas brīdī vēl nav skaidri un varētu būt uzvarējušI vai zaudējušI, ja spēle būtu pabeigta, kā paredzēts. Piemēram, sgm, kurā iekļauts notikums, kas pārsniedz kopējo punktu skaitu, spēlē, kas ir pārtraukta, kamēr kopējais punktu skaits joprojām ir mazāks par nepieciešamo, notikums tiks uzskatīts par spēkā neesošu. Šajā gadījumā kopvērtējuma punktu izvēle vēl nebija skaidra un varēja būt uzvarējusi vai zaudējusi, ja nebūtu notikusi pārtraukšana, tāpēc likme tiks anulēta.

    Izmaiņas spēles norises vietā

    Ja spēles norises vieta tiek mainīta, visas likmes uz šo spēli tiek anulētas.

  63. Betbuilder - NFL

    Šajā dokumentā ir detalizeti izklāstīti noteikumi, ar kuriem saskaņā tiks izpildītas visas vienkāršās un vienas spēles kombinētās (sgm) betbuilder nfl likmes.

    Betbuilder sgm likme ir kopējā likme, kas sastāv no visām tās sastāvā esošajiem notikumiem. Jebkura atsauce uz "Likmi" šajā dokumentā attiecas uz visu betbuilder likmju kuponu. Jebkura atsauce uz "Notikumu" attiecas uz vienu notikumu attiecīgajā likmē.

    Notikumu un likmju rezultāti

    Lai likmi uzskatītu par veiksmīgu, visiem sgm nfl notikumiem ir jāuzvar (bez neizšķirta, vienāda rezultāta vai "Push"). Notikums, kas neuzvar, ja vien tas šajā dokumentā nav skaidri norādīts, tiks uzskatīts par zaudētu.

    Piemēram, likmes uz komandas uzvaru spēlē, kurā pēc papildlaika (vai pamatlaika, ja papildlaikā netiek spēlēts) rezultāts ir neizšķirts, pat ja neizšķirts vai vienāds punktu skaits nav piedāvāts ar betbuilder starpniecību, tiks uzskatītas par zaudētām. Tāpat arī "Race to x" notikumi, kuros neviena no komandām nesasniedz izvēlēto rezultātu, tiks uzskatītas par zaudētiem neatkarīgi no tā, vai "Neviena no komandām nesasniegs x" notikums bija pieejams kā alternatīvā izlase vai nē. Ja ceturtdaļa, puslaiks vai spēle beidzas bez rezultāta, tad piezemējumu vai punktu gūšanas notikumi konkrētajā periodā (piem., spēlētājs, kurš gūst 1. Puslaika piezemējumu) tiks uzskatītas par zaudētiem.

    Papildlaiks

    Visas basketbola spēles tiks aprēķinātas pēc oficiāli paziņotā rezultāta, ieskaitot papildlaikus.

    Otrā puslaika/spēles ceturtdaļas tirgi

    Visās otrā puslaika un ceturtdaļas tirgus notikumos ir iekļauti papildlaika periodi, ja tādi atgadās. Piemēram, otrā puslaika punktu kopsummā tiks iekļauti punkti, kas gūti gan otrajā puslaikā, gan visos nospēlētajos papildlaika periodos.

    Konkrētu spēlētāju tirgi

    Visas spēlētāju notikumu izvēles tiks uzskatītas par aktīvām, ja spēlētājs jebkurā attiecīgās spēles brīdī izies laukumā kā aktīvs spēlētājs, neatkarīgi no tā, vai attiecīgais notikums attiecas uz konkrētu spēles periodu. Ja spēlētājs spēles laikā tā arī neierodas laukumā, uz šo spēlētāju attiecināmie notikumi ir spēkā neesošI. Piemēram, notikums par konkrētu spēlētāju, kurš otrajā puslaikā gūst vairāk nekā 10,5 punktus, ir aktīvs (un tāpēc atzīts par zaudētu), ja šis spēlētājs ir piedalījies spēles pirmajās divās minūtēs, guvis savainojumu un nav atgriezies spēlē, neatkarīgi no tā, ka otrajā puslaikā viņš nekad nav bijis laukumā. Tomēr, ja šis spēlētājs neilgi pirms spēles sākuma ir guvis traumu un nekad nav devies laukumā, notikums, līdz ar to arī likme, ir spēkā neesošI.

    Atliktas un nepabeigtas spēles

    Ja spēle tiek atlikta vai nepabeigta un pēc tam tiek atsākta vai izspēlēta 48 stundu laikā (ieskaitot) pēc sākotnēji paredzētā sākuma laika, visas likmes paliek spēkā. Visas likmes, kas veiktas uz spēlēm, kuras sākas vēlāk nekā 48 stundas pēc sākotnēji paredzētā sākuma laika, tiek anulētas. Pēc 48 stundu termiņa beigām visas likmes ir spēkā neesošas un tiks atmaksātas.

    Pārtrauktas spēles

    Ja spēle tiek pārtraukta pirms tās sākuma, uz to attiecas iepriekš aprakstītais 48 stundu noteikums par atliktām spēlēm. Ja spēle tiek pārtraukta pēc tās sākuma, bet pirms tās dabiskām beigām, piemēro šādus noteikumus:

    1. Sgm ir spēkā neesošI, ja tajos ir vismaz viens notikums, kurā piedalās spēlētājs, kas vēl nav stājies laukumā kā aktīvs spēlētājs. Visi turpmāk izklāstītie noteikumi tiek piemēroti saskaņā ar šo noteikumu un pēc tā piemērošanas.

    2. Ja katrs sgm notikums spēlē jau ir uzvarētājs, ja spēles pārtraukšana nav ietekmējusi katra notikuma iznākumu, sgm tiks uzskatīts par uzvarētāju. Piemēram, divu posmu sgm, kurā iekļauts notikums ar vairāk nekā kopējo punktu skaitu un notikumu, kurā konkrētam spēlētājam jāiegūst vairāk nekā 10,5 punkti, spēlē, kurā nepieciešamie punkti ir sasniegti un spēlētājs patiešām ir guvis vairāk nekā 10 punktus, pirms spēle vēlāk tiek pamesta, tiks uzskatīts par uzvarētāju. Šajā gadījumā spēles pārtraukšana neietekmē nevienu no notikumiem. Tas pats neattiecas uz notikumu ar mazāk nekā kopējo punktu skaitu, ja spēle tiek pārtraukta, kamēr kopējais punktu skaits joprojām ir mazāks par izvēlēto, jo pārtraukšana noteikti ietekmētu šo iznākumu.

    3. Ja viens sgm notikums ir zaudējis un pēc tam spēle tiek pārtraukta, sgm tiks uzskatīts par zaudētu, ja neatkarīgi no spēles pārtraukšanas fakta attiecīgais(-ie) notikums(-I) ir neatgriezeniski pabeigts(-I). Piemēram, sgm, kurā iekļauts spēlētājs, kurš pirmais guva punktus, spēlē, kurā pirmais punktus guva cits spēlētājs un pēc tam spēle tika pārtraukta, tiks uzskatīts par zaudētāju. Šajā gadījumā likme jau bija zaudēta, un šo iznākumu nevarēja ietekmēt tas, vai spēle pēc tam tika pārtraukta vai ne.

    4. Ja spēles pārtraukšanas brīdī sgm ietvaros nav zaudējošu notikumu un ir vismaz viens nederīgs notikums, sgm tiks uzskatīts par nederīgu. Šis noteikums attiecas uz gadījumiem, kad viens vai vairāki notikumi spēles pārtraukšanas brīdī vēl nav skaidri un varētu būt uzvarējušI vai zaudējušI, ja spēle būtu pabeigta, kā paredzēts. Piemēram, sgm, kurā iekļauts notikums, kas pārsniedz kopējo punktu skaitu, spēlē, kas ir pārtraukta, kamēr kopējais punktu skaits joprojām ir mazāks par nepieciešamo, notikums tiks uzskatīts par spēkā neesošu. Šajā gadījumā kopvērtējuma punktu izvēle vēl nebija skaidra un varēja būt uzvarējusi vai zaudējusi, ja nebūtu notikusi pārtraukšana, tāpēc likme tiks anulēta.

    Izmaiņas spēles norises vietā

    Ja spēles norises vieta tiek mainīta, visas likmes uz šo spēli tiek anulētas.